【创业】港产音乐手机游戏破100万下载 获日韩玩家捧场
手机游戏Pokemon Go在全球掀起热潮,再次引起大众对手游发展的关注,不过香港本土打出名堂的游戏却寥寥可数。在被日韩游戏商垄断市场的环境下, 6位20出头的本地大专毕业生却希望改变这情况,利用彼此对游戏研发的认识及热爱创作出手机音乐游戏“Dynamix”,并成功获得过百万人下载,成为游戏界的新力军。
设计及开发Dynamix的游戏开发企业C4Cat,团队成员都是在“打机”时互相认识。Dynamix的玩家要同时处理由上而下的音符节拍及中心向左及右的方块,考验玩家的反应,极具挑战性。23岁的企业总裁曾嘉俊认为,游戏的卖点主要在于难度及系统上,玩家只要按下来自3个不同方向的方块,便可以听到不同乐器与音乐配合的效果,以进一步感受音乐的节奏感。
艺术总监江国机指出,香港的游戏市场出口的流动十分单向,主要以输入日韩游戏为主,因此希望制作本土高质量的手机游戏,并反行其道,将产品输出到日韩等地。经过8个月的研发后,游戏在2014年底正式上架,产品现时已获超过100万用户下载,今年更于台北国际电玩展中夺得最高殊荣。
现今的游戏大厂主要精于电脑线上游戏开发,但这些技术往往很难应用在手机游戏上,因此江认为C4Cat和游戏大厂在手机平面的技术上差距可以拉得很近,他们甚至可以做到世界一流的开发。Dynamix在手机程式的玩法与音乐都经过精心设计,除由本地独立音乐人提供大部分的乐曲外,团队更于今年3月曾举行游戏面世一周年音乐招募活动,欢迎世界各地的独立音乐作曲家投稿。
曾嘉俊指出,团队成员擅长于开发游戏,但一开始并无任何市场营销的经验,玩家当时只需花费约2顿快餐的价钱便可买光全个游戏的曲包及道具,无法助公司持续生存。不过自于去年10月加入科学园“创业培育计划”后,园方便向公司提供营运及市场营销的支援,使游戏的盈利可提升至1个月约3顿放题的收入。他补充,游戏的主要依靠完整版功能、曲包等作为收入来源,而目前的用户付费率约3至4%,已比同行的1至2%为高,付费用户主要来自日本的玩家。他亦表示,团队目前正在开发以角色扮演(RPG)模式进行的全新3D游戏,而对Dynamix,他目前以300万下载量为目标,并希望游戏可以进一步扩展到东南亚国家,增加普及度。