【黑警Board Game】香港趣史作主题 90后设计桌游下月众筹

撰文: 梁雪怡
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“是咁的,我哋整紧只关于黑警嘅Board Game(桌游),叫‘千亿探长’”。四个傻呼呼的90后少年,去年11月在高登邀请网友试玩其土炮制作的board game,亲自拿给参加者试玩。他们花了一年时间设计具本土特色的Board Game,这只Board Game跟市面上的有何分别?“起初设计以世界末日、传播病毒作主题,但外国有很多同类游戏,所以后来改了做警察贪污(以九龙总华探长吕乐故事作背景,时间大致为1940至70年代),好玩的是身份会不停转,时正时邪,好警察可能不停被逼收黑钱,而变成黑警,明明是同一个阵营,最后为了羸又会随时背叛队友。”
市面上的Board Game应有尽有,这几个架着眼镜的理科男欠人脉、冇资源,何以要花一年时间整只Board Game?莫非玩Board Game有助结识异性?

廖璟熹(左)、池俊文(中)和潘凌峰(右)希望将兴趣与事业结合在一起,日后设计更多具本土特色的board game。

“哈哈,试game会有嘅......”团队之一廖璟熹大笑道。(试Game即在网上邀请人试玩“千亿探长”)

队友池俊文接着说 :“但就系识啰,知道个名咁大把。”

“其实系因为gathering时冇乜嘢做,男仔唔会有好多嘢倾,又唔会一大班人出嚟倾心事,咁冇理由约人打机㗎嘛,打机人数都有限,就揾啲嘢玩吓,一路玩一路倾。”潘凌峰道。

他们在高登写道:“‘千亿探长’系一个关于背叛同怀疑嘅游戏。喺呢个游戏,玩家会随著游戏嘅进度选择(或被迫)转变阵营你可以坚守信念同队友共同胜利,又或者倒戈投靠敌人,甚至可以背叛队友单独胜利,你没有永远的敌人,也没有永远的朋友。”

动手设计比玩board game更刺激

现年廿四五岁的池俊文、潘凌峰、廖璟熹、杨乐尧四人是中学同事,于中学时代已迷上board game,潘凌峰说:“中学唔可以带机返学校打,所以就带大富翁玩,以前返学日日玩,《Deal》、《风声》呀,老师一巡就收,细细盒,一扫就收得埋。”有人可以一年买几部相机、手袋、手表,几千几万元都觉值得,他们则一个月买上千元board game,“买只game都几百蚊啦,board game买完仲可以成班人玩㖞!”潘凌峰抓抓头道。

一年前,四人大学毕业没多久,新鲜人自然要面对职场的残酷,安份地当“社畜”以外,他们开始思考,到底做什么可以将兴趣与事业连结在一起?日玩夜玩的board game就成了他们的出口:做一样属于自己的东西!

“其实系因为gathering时冇乜嘢做,男仔唔会有好多嘢倾,又唔会一大班人出嚟倾心事,,咁冇理由约人打机㗎嘛,打机人数都有限,就揾啲野玩吓,一路玩一路倾。”潘凌峰(左)道。

体会到身不由己当黑警最过瘾

“千亿探长”玩家最少四人,最多六人,玩家会透过抽卡,暗中分成好警察、收黑钱警察和吕乐探长三个身份,以功能牌、情报卡等线索一起调查贪污案件。探长的目的是要贿赂所有警员,逼他们听从自己;贪污警员被探长控制,又被好警察怀疑,一方面要妨碍廉洁警员的调查,另一方面为了脱离探长的魔掌,要收集资金逃离香港;“白警”的任务就是要逃过被贿赂的魔爪,顺利带领同僚搜集罪证,找出贪污警员集团。“黑警”和探长会暗中阻挠任务进行,“白警”可能因为不断被送上黑钱,而走上贪污之路。

玩家身份随时转换,上一分钟是好警察,下一分钟随时变黑警。

游戏规则、设计等历经一年改良,四人大约一星期试玩一次,一玩玩几个钟,每月开两三次会。起初仅将历史相印上卡牌上,后来考虑到版权问题,“左搭右搭”才邀请到一名本地设计系的学生相助,以优惠价绘图;没有资源,排版、“𠝹”卡牌等工序当然也要亲力亲为。团队计划于下月众筹至少八万,望能把“千亿探长”推出市面。

理科小子用吕乐探长作背景,是希望多点人记得香港发生过的事,但他们自言不熟香港历史,心虚地说资料东找西找,有看书也有上网看,不过大多时候都是问wiki。文科记者则笑说道,中学埋首中史七年,提到港史的页数也寥寥无几,心不用虚。游戏除了以五亿探长吕乐作主题,功能牌的图案更画了1951年首次招募的10名女警员、67年的暴动、1970年代出现报案中心、1974年11月实施的抵垒政策等等历史事件。

玩家会根据调查黄赌毒等不同任务执行行动,将卡牌合拼,会成为一张长方型的画,足见插画同学的心思。