皇仁生桌游设计赛事夺冠 参考真实事件 贸易战、商战搬到游戏
撰文: 黄颖津
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中美大打贸易战,动向引起全球关注。太平洋经济合作香港委员会(HKCPEC),主办“玩”出香港HK@APEC游戏设计比赛,希望加深青少年对世界营商环境认识。今次桌游设计赛事,由5名皇仁书院中五学生组成的队伍“KOMERCO”夺冠,队伍设计的游戏,以真实事件为参考蓝本,贸易战、投资、生产等元素,悉数搬到游戏之中,玩家要各取奇谋突围而出。
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游戏设计比赛大会指出,赛事希望让中学生发挥创意,透过设计游戏,解说全球营商环境所需,及各国在贸易上面对的困难与挑战。
真实事件为蓝本
冠军队伍“KOMERCO”由5名皇仁书院中五学生组成,成员包括张竞丰、王沛恒、王健轩、陈家熙、郑经诚。队名出自世界语“贸易”,寓意国际之间的良性贸易关系。游戏以现实为蓝本,包括投资、原料采集、生产、贸易战等真实元素,玩家需以金币或资源交换原材料,合成产品,获得分数,玩家要各出奇招突围而出。
队伍代表张竞丰称,他们在创作中途,亦遇到不少困难,合作时少不免意见相左,卡片印刷时也曾遇上问题,但通过融合不同组员意见,取长补短,最终亦交出满意作品。他形容,在比赛夺冠是“意外之喜”,亦对其他参赛作品水平表示欣赏。
另一入围队伍“ganar”则由5名显理中学学生组成,成员包括赵玟、陈安琪、郑芷淇、许家福、刘锦霜。队伍设计的游戏名称为“Ganar la vida”源于西班牙文,意为“胜利人生”。队伍则取其谐音取名为“艰难人生”,寓意人生并非永远一帆风顺,要通过艰难之后才能获得胜利。游戏中所有卡牌都需抽取,每局获胜条件亦不相同,充满随机性。队伍代表赵玟称,游戏就如同人生般变幻不定,金钱多少并非绝对胜利条件,但“只要开心就系胜利”。