【校园天地】真道书院让学生有“梦”可追
为了鼓励学生追寻梦想,香港华人基督教联会真道书院今年参加了DreamStarter,学校大刀阔斧改动时间表,让全级中三学生在每周三下午有两小时的专题研习时间,实行打破学科的规限,自发自主的追梦学习。真道书院更透过CATALYST Education Lab请来MIT(美国麻州理工大学)的支援,早在暑假时已由MIT学者David Birnbach培训负责DreamStarter指导老师project learning 的技巧。
从SDG游戏出发鼓励寻“梦”
为了让每位中三学生拥有由心而发的“梦想”,老师不急于要学生回答“我的梦想”,而是先让学生从游戏中认识世界。与其枯燥地讲述17个联合国可持续发展目标(SDGs),老师设计了SDGs桌游,让学生在玩中学,了解17个世界关注的问题,从而反思自己的“痛点”(pain point),找到解决问题的动力。
连系生活,关心身边有需要的人
不是每位学生都能在SDGs里找到共鸣,老师再从“我看见、我同情、我想帮忙”出发,让学生观察身边人的需要,以科技及创意,解决人的问题,提升生活水平。老师分享了校内外有可能的project ideas, 刺激思考,带出人文关怀,也是科技发展的核心目标。老师分享project ideas,同学一边听,一边猜想怎样解决问题,气氛炽热。
其中有一组中三T班的同学,去年在PBL专题研习里已关注河流保育的问题,今年在SDGs游戏里又见到“水下生物”这个目标,决定在这个方面钻研。何同学分享道:“我在网上看到一段影片,是海龟的鼻孔里插着塑胶饮管,觉得它很可怜。”邱同学谈到河流污染,俨如专家一般:“Algae bloom 和固体废物是河道污染的主要原因,因为另一组同学会集中做固体废物清洁机械人,所以我们集中钻研“藻华”的问题。”同组的孙同学积极道来:“其实未必很难,藻华的形成在河水比较静态的河岸边,如果我们发明一部“吹水机”保持河水流动,那就可以减低藻里的滋长。何同学补充:“其实我们都担心太难做,因为这么多年都未有科学家解决的问题,我们怎么可能解决?但不尝试就注定失败,所以我们一组同学想试试看。”虽然这个想法天马行空,但至少同学们已经逐步向梦想进法。
各位指导老师都抱持开放的态度,让学生“吹水”,自由追梦,再透过Defining the Problem 和Gap Analysis等不同工具,帮助学生落实梦想。梦想,可遇也可期。
(内容由香港华人基督教联会真道书院提供)
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什么是“启梦者计划”(DreamStarter)?
DreamStarter是一个全新的社会创新教育。透过一个体验式的寻梦之旅,希望从小培养学生价值观,运用创新思维为社区带来改变, 从中学习企业家精神,怀着信心解决问题,迎接未来的挑战。