符玄强不强值不值得抽 光锥 遗器选择|崩坏星穹铁道1.3角色攻略

撰文: 林卓恒
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符玄强不强值不值得抽 光锥 遗器选择|崩坏星穹铁道1.3版角色攻略|人气手游RPG游戏《崩坏:星穹铁道》1.3版本来到下半,蛋池也转为玩家们都等了很久的太卜大人“符玄”;《香港01》科技玩物频道提供符玄全攻略,由强度分析、值不值得抽和光锥、遗器、组队等全介绍。

符玄角色简介

符玄是《崩坏:星穹铁道》1.3版本实装的5星量子属性存护角色;在剧情中符玄是仙舟罗浮的“太卜”,司掌为各种事项进行卜算的“太卜司”。符玄在主线剧情中的戏份相当多,相信玩家们都已对她十分熟悉,也不用介绍太多吧。一句话讲完就是太卜大人好可爱...

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符玄玩法特色

符玄为存护命途角色,最大特色是可以用战技开启“穷观阵”,为全体角色分摊伤害及提高生命上限和爆击率。而符玄的天赋可以在自己血量少于50%时回复自身血量,令符玄不会(太容易)因为帮队友分摊伤害而暴毙。

而在点出行迹技能之后,符玄在开启必杀技时可为全队角色回复少量HP;因此当符玄的练度够高时,甚至可以不带奶妈,单靠符玄一个就能坦住和回复所有伤害。

穷观阵

符玄强吗 值得抽吗

符玄是一个相当强的角色,十分推荐抽取;尤其是没有罗刹人、杰帕德和白露等强力坦/奶妈角色的玩家就更加应该要抽。在高难度的内容中生存能力和火力同样重要(除非你的火力强到像是网上的各种0T过关影片,但这些通常都是重课金角色满命精才能做到),而符玄分摊队友伤害某程度上等同护盾,而符玄又可以自己补血,可以不靠奶妈又不吃战技点;在此之上符玄还能提升队友的爆击率连全队伤害都有提高。某程度上可将符玄视为罗刹人和杰帕德的合体,已经有足够输出角色的玩家都应该抽符玄。

太卜大人,你值得拥有

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符玄星魂(命之座)相关 要抽几命

符玄的星魂(命之座)效果并不算特别强,无课/微课玩家以及只需要符玄的坦克性能建议0命即可。比较值得注意的有1命,可在穹观阵生效期间提高全队30%爆击伤害;看起来非常强力,不过一般而言队中最多也是两只输出角色,其他坦补角色即使加了爆伤也没有明显效果。而大部份输出角色本身就会堆爆伤,因此爆伤+30%并不等如最终伤害提升30%。简言之这个1命并非没有提升,但也不是非抽不可。比起抽1命,更为建议抽符玄的光锥“她已闭上双眼”(稍后解释):

她已闭上双眼

符玄4命效果能额外回复能量,6命效果更能大大提高其必杀技的伤害,令满命符玄可以担当主C级数的火力;不过游戏中已经有很多强力的输出角色,除非很有爱或是预算无上限的课长,否则没有必要这样做就是了。

+1

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符玄光锥相关

符玄的光锥“她已闭上双眼”非常强劲,首先提高生命值和能量恢复效率完美配合符玄机制;而且当装备者失去生命值时为全队提供两回合的增伤效果,而符玄只要开启穷观阵后,队中任意角色被攻击时符玄就会因分摊伤害而损血,实际等同常驻增伤。在此之上还可以每一波为全队角色提供治疗,单看此光锥的性能绝对是超班;以至于就算对符玄没有兴趣,也可以抽此光锥来给其他存护角色使用。

“她已闭上双眼”非常强劲

如果不打算抽“她已闭上双眼”的话,可以用模拟宇宙中能交换到的光锥“记忆的质料”,能为自己上盾和减低伤害,是“她已闭上双眼”以外最好的选择;但是相信不用特别解说也知道和专武是有明显差距。都没有的话可以用4星的“朗道的选择”或“我们是地火”,只是差距又更大了。

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符玄遗器相关

符玄的遗器选择较多,玩家可按照自己已有的遗器或想刷哪个遗器副本来选择。由于目前并没有很适合符玄的4件套遗器,因此采用2+2配置,必备是“宝命长存的莳者”2件套(12%生命),另一个两件套可以在圣骑(15%防御力)、铁卫(8%伤害减低)、过客(10%治疗量)或信使(6%速度)选择。哪一个都不错,可以优先用副词条优秀的套装。次元饰品方面则用“不老者的仙舟”或“折断的龙骨”。

主词条则是生命身、速度鞋、生命球和生命或充能绳;副词条则是优先生命、效果抗性和速度次之,然后是防御和双爆,攻击力、效果命中、击破特攻等则是没用。如果想打输出符玄,可以考虑量子套4件或莳者4件+停转的萨尔索图;但除非是满命符玄否则都不太建议。

至于充能绳和生命绳如何选择看你有没有专武和打什么循环:打3A1E循环能获得20+20+20+30+5(开大后残留能量)=95能量;而符玄的行迹效果可以在穷观阵有效期间再开E时获得20能量,换言之打1E2A循环也同样是30+20+20+20+5=95能量。符玄的大绝需要135能量,因此不论想准时打“3A1E的4动1大”或“1E2A的3动1大”都需要在4回合 / 3回合内符玄被对方直接攻击来获得能量。需要被攻击的次数计算如下:

“3A1E的4动1大”或“1E2A的3动1大”需要被攻击的次数:
无专武+生命绳 = 95能量,需要被攻击4次
无专武+充能绳 = 113能量,需要被攻击3次
有专武+生命绳 = 106能量,需要被攻击3次
有专武+充能绳 = 124能量,需要被攻击2次

一般而言比较建议3动1大(EAA)循环,一来打出更多大绝就代表更多输出、破盾和天赋自动回血次数;更重要是提早一回合续穷观阵,不单可获得更多抵抗状态次数,以及免除了刚好在穷观阵完结的回合被控场、结果“断阵”而炒车的问题

专武+充能绳的组合只需要符玄被打中2次就够135能量,存护角色很少3回合都不被打2次,实战中基本上可以完全稳定3动1大。不过充能绳+EAA循环会令战技点产出和生命值上限减少,当其他队友需要用较多战技点时可能会较吃力;另外如果对方有大AOE伤害,生命上限不够的符玄也有可能暴毙。

当然若果你预计符玄3动之内会被攻击3次的话便可以带生命绳提高生命上限(以及伤害和治疗量)。而无专武+无充能的情况下需要符玄被直接攻击4次才能准时开大,实战中卡能量的机会颇高;因此无专武的情况下都建议带充能绳

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符玄组队

符玄作为坦+半奶+半辅助的多功能角色,基本上放进任何队伍都没问题;但特别适合“量子队”,组希儿/青雀 + 银狼 + 符玄 + 玲可的4量子组合,这样就能确保银狼战技的弱点附加必然为量子弱点,完全无视关卡的弱点问题。如果不需要奶妈也可以不带玲可改带艾丝坦、佩拉等辅助角色进一步提高火力,当然这时就要考虑弱点附加会歪掉的问题。

量子人上人

另外符玄+银狼同为量子属性,可作为一个组合和另外两个属性相同的角色组成双色队,确保一定能利用到银狼的弱点附加;如符玄+银狼+刃+布洛妮亚,又或符玄+银狼+景元+停云、符玄+银狼+饮月+驭空等等。又因为符玄的穷观阵可提升全队生命上限,特别适合和吃生命值上限的“刃”组队。