手游吸金停不了|崩坏星穹铁道3个月赚5亿美金、FGO八年营收破1兆

撰文: 林卓恒
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手游吸金|FGO累计营收破1兆、崩铁3个月赚5亿美元|手游市场过去几年急速发展,增长似乎未有放缓迹象,多款手游陆续在今年再创课金里程碑,其中以FGO Fate/Grand Order最为夸张,营运8年累计营收破1兆。

FGO营运8年累计营收突破1兆日圆 日本地区贡献最多

据游戏数据统计网站Sensor Tower最近发表文章,指跟据该网站的数据,日本手机游戏《Fate/Grand Order》在营运8年以来,于今年8月15日累计营收突破了70亿美元(约546亿港元),也可以换算为1兆日圆。值得一提是游戏在2021年时,营收才刚突破30亿美元;再过了两年营收就翻了一倍以上直冲70亿,可见游戏的人气不单没有随时间下滑,反而是再创新高。

https://sensortower.com/ja/blog/fgo-8th-anniversary

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报导也提到游戏不同地区的课金贡献比例,指出最高的占比的地区为日本、占总课金额的8成之多,第二为国服的8%。当然,虽然日服课金占比最高,但不少台港澳以及中国内地以至欧美的地区的玩家都在日服游玩,而他们的课金也自然计算在日本地区上,因此实际80%不能全部算是由日本人贡献。

值得一提是台服也有接近2%的占比,换言之台湾玩家在8年来累计课金FGO达到接近11亿港元,这还未计算跨区走去玩日服的台湾玩家。

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当然日本人本身玩FGO也是出了名的疯狂,常常都在推特见到课长贴出自己“课爆”用几十万抽到某角色“宝5”;在许多年前就已有新闻是日本玩家为了抽到“宝5”的斯卡哈(师匠)而去财务公司借钱数十万日圆来课金,还表示“为了斯卡哈舍弃自己的人生也没问题”。

(互联网图片)

报导也提到FGO受年轻玩家追捧,玩家年龄层以25至34岁最多占全体的38%;18~24岁的年轻层亦占29%之多。同时玩家的热度也高,平均每周玩1~10小时玩家占24%、每周玩10小时以上的亦超过5%,活跃玩家比率相当高。

https://sensortower.com/ja/blog/fgo-8th-anniversary

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手游界吸金怪物频出 原神、星铁、马娘、妮姬赚到笑

近年手游界吸金怪物频出,如今年4月上市的《崩坏:星穹铁道》就在全球大热。据韩国版Sensor Tower的博文报导,《崩坏:星穹铁道》开始营运3个月之后营收已突破5亿美元(约39亿港元)、下载次数突破1900万。而《崩坏:星穹铁道》的PlayStation版预定在今年底推出,相信PS版推出后人气会再爆升一波。

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赛马娘也是吸金能手,在2021年2月推出的《赛马娘Pretty Derby》,直到2023年3月在2年间的总营收也已经突破20亿美金(约156亿港元)。考虑到赛马娘目前仍然只有日服和台服而未有国际服,假设将来国际服开放之后营收还会再创新高。

2021年2月推出的《赛马娘Pretty Derby》,直到2023年3月在2年间的总营收也已经突破20亿美金

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去年尾推出的《胜利之女神:妮姬》也获得空前的成功,尤其在日本的热度相当高;游戏在2022年11推出以来到今年5月的累计营收也已经突破4亿美元(约31亿港元),其中日本地区贡献了6成的课金量。注意不同于赛马娘只得日服,妮姬是全球同步上市,因此日本是真正贡献最多的地区。

去年尾推出的《胜利之女神:妮姬》也获得空前的成功