FF16 Final Fantasy XVI无剧透爆机评测:有少许瑕疵但极爽快好玩
FF16 Final Fantasy XVI 最终幻想 16无剧透爆机评测:有少许瑕疵但极爽快好玩|2023年多款重量级大作连环推出,继早前的《萨尔达传说 王国之泪》、《Diablo 4》、《Street Fighter 6》之后,全球机迷引颈以待的另一款大作《Final Fantasy XVI》FF16 最终幻想 16也终于要在6月22日推出;《香港01》科技玩物频道获PlayStation及Square Enix邀请优先游玩游戏,以下为游戏无剧透爆机评测。
***以下评测不含剧透,但相对地因为有剧透限制,关于剧情以及游戏中后期的地方未能详细描述。
《Final Fantasy XVI》非开放世界游戏 采区域+地下城形式
首先强调一点是《Final Fantasy XVI》最终幻想 16 并非开放世界游戏(虽然制作人吉田在早前的访问及宣传中已作出相关说明,但为了没跟得那么足的玩家再强调一次):在游戏中玩家可于世界地图中选择进入各个区域;然后各区域均为一个无缝衔接、不需读档的大地图,有村落和野外地区等让玩家探索;而主线剧情则多采用关卡形式,进入关卡之后顺路打到尾便可完成一段剧情。
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可能一些FF系列玩家会对此有些失望,毕竟以往FF系列一大魅力就是在世界地图上通处走、寻找各种隐藏物品和事件,像是当年原版FF7就有许多隐藏物品和事件需要取得特定交通工具后才能得到。不过非开放世界也其有好处,就是团队可集中于设计和打磨每个地区的风貌和景色,游戏中每个国家都地区都有其独特的地貌,推荐玩家在游玩时也多留意沿途景色。
战斗系统极好玩超上瘾
战斗系统绝对是《Final Fantasy XVI》一大亮点;毫不夸张地说FF16是记者玩过最好玩的动作游戏之一,战斗系统好玩程度可和《Devil May Cry》系列、《尼尔:自动人型》、《Elden Ring》等比肩。
在《香港01》科技玩物频道之前的试玩报告中也有介绍过本作的战斗系统:手感介乎战神God of War及Devil May Cry、尼尔自动人形之间;游戏的整体节奏及速度比战神快、比DMC和Automata稍慢一点。
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比起DMC和尼尔自动人形较为重视连招、空中combo等华丽操作,FF16的战斗系统更倾向需要玩家在战斗中判读敌人的动作及位置、找出敌人的硬直再攻击,或是闪避/格档化解敌人的攻势后再使用大招输出,有少许Bloodborne、Elden Ring的“即时回合制”感觉。
组合配搭多元化可玩出不同风格
尤其是游戏中的强敌都会有“霸体”,而玩家不少威力强的招式都有较长的施展时间或是需要持续施展,无脑乱放技的话很容易被敌人打到脸青鼻肿。但相对地有霸体的敌人在韧性值(血条下面的黄色计量表)被削光后就会“takedown”陷入大硬直,这时玩家就可一波爆发打出大伤害,将各种不同招式串连起来时可做出华丽的视觉效果,非常爽快。
到了游戏中后期玩家取得更多召唤兽能力之后,配合游戏中各种能力不同的饰品,战斗风格就更多元化:每只召唤兽都有一个固有能力,如凤凰是冲刺、Garuda是捕捉、Titan是挡格等等,而在之后流程取得的新召唤兽(为有剧透限制这里无法进一步介绍之后的召唤兽固有技能及招式,虽然官方宣传片中早已展示过将于游戏中登场的各款召唤兽了)更会有火力型的固有技。
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玩家可自由组合召唤兽和技能,再加上基础的攻击动作,打出自己的风格:例如玩家可选取辅助型以及设置型、可自动追踪敌人的招式,放招后以剑术为主力攻击;也可以全选威力强大的单发招式,平常游斗有机会才放技输出;亦可以选择以某个具有火力的召唤兽固有技能为中心,再配置其他辅助技能。自问操作能力好的可以追求极限贴身输出,想稳打稳扎的则可集中防反,同一款游戏每个玩家都可以玩出自己的风格。
召唤兽战演出极豪华 荷里活级视觉效果做日系ACG演出
《Final Fantasy XVI》另一大卖点就是整个游戏中的各场召唤兽对战;对于直冲主线爆机的记者而言有些被FF16的召唤兽对战Overload了,因为战斗过程实在太精彩,直冲主线来得太密“顶唔紧”,在撰文的期间仍然被期后劲震慑有点反应不过来。
FF16的召唤兽战视觉效果有如荷里活电影般豪华,但演出方面则保留了“七分有型、三分中二病”的日系动漫游戏风格:体型巨大的召唤兽正面对战,时而近距离互殴、时而中距离炮击、时而互放大招互轰,毫无保留的全力碰撞场面令人极滚动;许多场景记者都玩到“哗”一声叫出来,配上祖坚正庆创作的神级配乐,夸张点说有些位玩到全身热血沸腾。而最厉害是当你每次都以为这一场战斗已经如此豪华觉得“好X正”了,下一场它就给你来个更大规模、更澎湃、更热血、更有力量的召唤兽战,一次又一次突破极限。
因为剧透限制关系这里不能直接讨论每场召唤兽对战的战斗场面,记者只能说FF16满足了玩家对召唤兽一切可行的想像和幻想,“史诗式”三个字已不足以形容,战斗的过程和场景绝对是超出你可以想像的程度,真真正正是“最终幻想”。用笔墨实在很难形容,自己玩过便知道;准备去玩FF16的人请好好期待一定不会失望。以至于个人认为整款游戏单是玩这些召唤兽战,已是值回票价有余。
如果你是《FF14》玩家会更有深一层体会:一来FF16中的召唤兽在外观上和14的颇为接近,更重要是一些在FF14或FF系列其他作品中出现过的魔法或招式,在FF16的召唤兽战中以极尽奢华的方式重新演绎,或者算是少许fan service吧;当然就算没玩过FF14,也一样会玩得很爽。
但由于召唤兽对战主要是机制战斗,玩家可用的招式不算多,而且每场召唤兽战都有一定长度;几个招式重复使用之下,较为性急的玩家可能会觉得少许“拖台钱”,但记者个人相当享受整个过程就是了。
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剧情具逼力 结局令人意外
虽说采用了动作玩法,但《Final Fantasy XVI》最终幻想 16 毕竟是款RPG游戏,剧情亦是至关重要的一环。而因为有剧透限制,关于剧情部份无法直接讨论,就讲讲记者个人感想好了。
记者感觉游戏剧情出色,情节十分紧凑不会拖泥带水,一个事件完结之后马上接续下一个事件;整个流程中cutscene很多但没有一句废话,而且往往只用一个镜头、几句台词便已突显出不同角色的性格和形像。但整体出色之余,个人亦感觉剧情未算是妙至巅毫的程度;可能是记者的注意力被太好玩的战斗系统和太有型召唤兽吸引住、变相剧情方面就未有带来太大冲击的关系吧。
另外《Final Fantasy XVI》创作了一整个大陆和其中的数个国家,以这个规模的设定来说感觉游戏的主线还是有些短,感觉好像有点浪费了如此详尽的世界观。当然每个地区都有丰富的支线任务和剧情作补足,并非是指摘剧情太短,而是觉得意犹未尽;毕竟《权力游戏》都有那么多季,我还舍不得那么快离开伐利斯杰亚啊。
结局方面由于不能剧透,记者这里只能说结局颇有冲击性,亦未必是所有人期望见到的结局;可以放心是不会有《The Last of Us 2》般强逼玩家接受某种哲学的情况,也不会有“大河内一楼式”的烂尾。
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内容极足料 动作Game都有近百个钟劲抵玩
FF16采用了全动作模式,而一般动作游戏的时数都相对较短,可能会有玩家担心游戏的内容量。而记者自己的游玩时赶进度直冲主线、没解过支线任务和探索地图,都打了三十多个小时才爆机;而游戏还有大量支线任务以及挑战关卡,再加上在1周目爆机之后还可以在2周目(New Game Plus)中挑战高难度“最终幻想模式”。若要全收集+打二周目高难的话可玩80~100小时完全不成问题,不用担心多年期待的大作三两下就玩完。
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激赞之余亦有一些小瑕疵 否则就不是神作而是完美神作
虽然《Final Fantasy XVI》整体来说相当出色,但游戏亦非完美无瑕,首先最明显的问题就是FPS(Frame rate)不稳:游戏可在画质模式和效能模式选择,前者为4K 30FPS,后者则为2K 60FPS。但就算选了效能模式,很多时候还是达不到稳定60FPS;记者的体感大概50前后,当跌frame跌得较多时,甚至有少许像是在PS4 Pro上玩《Monster Hunter World》的感觉。
虽然游戏已做到近乎无读取时间游玩过程极顺畅,但无法稳定60FPS对动作游戏而言,还是有少许影响体验。当然这并非重大缺点,只是美中不足。游戏跌Frame的地方多数为村庄或野外地区,在地下城或关卡中的FPS相对稳定很多。亦幸好在最重点的各场召唤兽战斗中FPS都十分稳定,不用怕玩到戏玉正在紧凑高潮时突然跌Frame出戏。官方亦已公布将会推出Day 1 Patch,修补一些小bug和提升FPS表现,相信之后官方会陆续推出更新进一步改善游戏效能。
另一个较大的问题是《Final Fantasy XVI》的光暗亮度调整以HDR为基准来调整,如果像是记者般使用没有HDR功能的屏幕来游玩时,在一些地方游戏会显得非常暗,以至是黑到看不到东西,这点在游戏开头的部份已会感受到;即使将游戏的光亮度调到最高也没太大帮助。幸好整个游戏中昏暗的场景并不算多,在整个游玩过程中不算太大影响,但没有HDR的玩在去到“暗位”的段落时可能就要忍耐一下了。
还有一个其实也不算缺点的缺点是,《Final Fantasy XVI》中采用了面型捕捉技术,过场动画及游戏中角色对话时会有表情及口型,然而游戏中角色表情口型均以英配为准,选日配游玩时会对不到咀型;相信香港玩家大都喜欢日配,对此最好有些心理准备,不然就会觉得很奇怪。
总结:年度游戏级大作 信吉田得永生
《Final Fantasy XVI》不负机迷多年等待和期望,是一款极为出色的游戏,战斗系统刺激好玩、剧情表现优秀、召唤兽对战更是如电影般精彩。虽然有FPS不足等少许缺点,但仍不影响FF16是今年最出色的年度游戏级作品。一句讲完:如果要在《王国之泪》和《Final Fantasy XVI》之间选一个,记者个人一定选FF16。
FF16《Final Fantasy XVI》几时推出?
《Final Fantasy XVI》于2023年6月22日率先登陆PlayStation 5平台,香港行货提供中文版,以下为不剧透game评,详细可点击连结
FF16《Final Fantasy XVI》难唔难玩?
FF16其实唔难,新玩家、初心者如果想玩得更顺利,可以参考本文,睇睇FF16玩前必知5件事获最佳游戏体验
FF16 《Final Fantasy XVI》有甚么新手必学技能推荐?
有的,我们已准备大量《FF16》新手攻略,以下为“早期必知10个心得必学技能推荐”,详细请点击连结。
FF16 《Final Fantasy XVI》女主角叫甚么名字?
《FF16》女主角叫Jill Warrick,她出身于北部部落,自小被送到男主角的 Rosfield 家作为政治筹码寄养,与主角两兄弟 Clive、Joshua 情同兄妹。如果想知更多Jill Warrick的介绍,又或者想睇10大最美“FF女神”排名,请点击本连结。