免费手游福利多|暗藏课金糖衣陷阱 4招令玩家成瘾无法自拔课身家
免费手机游戏其实暗藏课金陷阱 4招令玩家成瘾无法自拔越课越多|现时手机游戏往往离不开“课金”,不少手游都操用“免费游玩、商城收费”(F2P)的付费模式,靠抽蛋转蛋或贩卖游戏道具来营利。或者有人会认为玩F2P游戏“不课金就行了”,但其实在这些免游戏中有不少“陷阱”及精心布置的设计,令玩家难以抗拒课金诱惑,最终甚至可能课金成瘾无法自拔、越课越多。
前期宣传无氪也能玩 但游玩开始就是踏入课金陷阱第一步
手机游戏主要靠课金营利,但想当然不少玩家都会抗拒课金;即使近年游戏环境和消费观念的转变,玩家对于课金、微交易、DLC等商法都比往宽容,但是仍然有不少玩家对课金十分抵触。加上钱没有人嫌多,从营运角度来看当然是希望玩家能尽量多课金,由原本的无课变成小课、小课变成重课;所以在手机游戏中往往有各种精心安排的设计,务求尤玩家逐步放下戒心。以下是手机游戏中常见的4个课金陷阱:
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即睇免费手机游戏其实暗藏课金陷阱 4招令玩家成瘾无法自拔越课越多:
1. 前期著力宣传无课也能玩
不少玩家对课金最大的抗拒位在于不知道游戏能维持多久,若课金后游戏瞬即结束营运那就血本无归。所以很多游戏在前期宣传上为了减少玩家抵触,都会早期大力宣发游戏不课金都能玩。
技术上F2P的手机游戏的确是“不课金都能玩”,但真正玩起来时无课玩家的游戏体验往往都是难以表受,过了新手期就会面对突然提升的难度和压力,尤其是有PVP玩法的游戏,免费玩家基本上都是充当课长的沙包,被“按在地上摩擦”。毕竟游戏开发、营运商不是开善堂,做游戏终归是为了赚钱,“不充值也能玩”有多可信相信大家能自己判断了。
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2. 首充得神装
吸引玩家下载游戏是一步,接下来更重要的一步是让玩家突破自己的心理关口开始课金,而其中一个其实最关键的就是“首充”或“首次充值礼包”等。这其实是很基本的心理学:任何事情一旦有了第一次,之后就不会那么抗拒了;课金也是一样,只要成功吸引到玩家课一次金,之后就很容易令他再课第二次第三次了。
所以在F2P手游里经常会见到各种价格低至数至甚至一元的限定礼包、或是首次充值能获得双倍魔法石的优惠等,看起来非常优惠,但其目的就是要玩家对课金行为作出“零的突破”,之后就会课更多的金。
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3. 不同课金档位 总有一个课得起
有玩开手游都会知道现如今的手游课金“档位”大都相约,例如有1元、6元、45元、68元、118元、198元、348元到648元等等。不同价位的课金能照顾到微课、轻课和课长的不同需要,而最便宜的1元、6元甚至连小学生都课得起,以求赚尽每个一玩家能够/愿意付出的金钱。
4. 摆弄斗争心理 销售强度和虚荣感
想要令玩家在游戏投放更多金钱,最粗暴直接的方法就是建立阶级和销售战力。例如许多游戏就算没有直接PVP玩法,但就会有各种天梯、排名、分区等;一些较为好胜的玩家就可能会为了维持其排名而大洒金钱。而不少游戏也会按玩家的排名区段给予道具和魔法石等回报,令就算没有登顶意欲的玩家,也可能会消费比原本预算更多的金钱,去维持或提高自己的区段。
更有一些有PVP玩法的手游更会在配对机制中特意将一些比玩家稍强的对手配对给你,让你有更多“惜败”的场面,从而刺激玩家的好胜心,令玩家投放更多时间或/及金钱于游戏中。
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适度课金其实无坏 前题是能自制
虽说课金陷阱多,但课金本身并非不可以的行为,毕竟玩游戏最重要是开心,如果游戏真的很吸引你、既然怎么都是要玩的了,适度消费换取更好游戏体验或节省时间,让游玩过程更愉快并非坏事。最重要是有自制能力,只是如果自问不是有节制力的人,就真的要时刻留意自己是否已堕入课金陷阱越课越多了。