抢先攻略 NINTENDO Switch《萨尔达传说 旷野之息》

撰文: 钟世杰
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任天堂前后一共花了5年时间,动用500名工作人员制作的大作《萨尔达传说 荒野之息》(萨尔达传说 旷野之息),在IGN、Gamespot等数十个欧美游戏娱乐网页均打出10分满分。

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沙盘式自由新体验
今集故事发生在王国没落后100年,男主角林克在一个类似《龙珠Z》手术箱的东西中苏醒过来,全身只有一条boxer底裤,幸好似有人预先为林克准备了衣服,拿取了外形有点像Switch主机的新设计指导石(Sheikah Stone)tablet后,出外后会遇上一个黑衣伯伯,他会教你找寻4个迷宫,完成后会送你1个降落伞。

迷宫内容真的没甚难度,都是拿到:炸弹、制冰魔法、磁石、时间停止装置后,活用在行动中即轻松过关,反而,今集要在没指南针的情况下从大地图找到、行到迷宫位置还比较花时间,因为今次挑战沙盘式(sandbox)舞台,地图超越过去集数、非常之大,基本上没有一处是无法到达的,不过当中亦会有很多限制,就算去到也难以行动,就以序章为例,冰柱之力迷宫外是冰天雪地,没穿厚衣服硬冲,体力会不断下跌,按过去打机习惯,你可以会想:“一定要先攻略其他地图,拿到厚衣再战吧。”但原来,在《旷野之息》中你可以无视服装问题,去打怪收集烤肉,一路行雪地一路进食取暖,最终也可撑到迷宫门口。

迷宫方面记者玩得不算太多,以序章计,迷宫的设计简化了、也缩细了,但听进度比我远的人说,今集的小迷宫数量非常多,而且不用再跟足攻略顺序,按个人喜好挑战也成,即是不用先完成第1号迷宫,拿到相应道具,才能进入第2迷宫。

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林克只想拿到阿叔的降落伞,想不到那么大阵仗。
磁石可吸起金属物件搬走。
冰柱的力量十足,可撑起地台。
炸弹分为圆形和方形两种,按L掣起手,瞄准后R掣投掷,再按L爆。

(警告!下段有剧透成份)

 

 

 

 


完成4个序章迷宫后,伯伯会表明身份,原来他是这百年古国被厄运卡农消灭前最后一任国王,而且早就死了,他解释了王国在100年前大败的原因,本来用家守护王国的守护者机械人以及波士级的神兽,都已经被卡农操控,最后萨尔达公主出手阻住卡农,还将希望交予林克,换句话说林克如果不是冬眠了百年,就是复制人了。

营火不单可取暖,更可拿到热的烤肉,食用后可保暖
定时进食,热烤肉更佳,否则未到迷宫已冻死
贴墙按X掣跳起会自动攀爬,绿色圆形耐力表耗尽前找平台
神秘人身份原来是Zelda公主已故的父王。

5小时试玩小感想
有人认为《萨尔达传说 旷野之息》的画质不及其他新世代家用机好,我也认同,但玩任天堂游戏从来就不介意画质,硬要以多边型数、光源等技术去比较,它未必打得赢PS4《Horizon》,但讲到原创风格、人物设计、漫画化的奇幻世界画风,今集Zelda守住了系列向来的优势,不会叫你失望。而音乐方面,出奇地玩了5个多小时,也没听到游戏系列经典的配乐,取而代之真的是十分贴体且真实的“荒野上的呼吸声”,比如风声、蝉叫,整个风格开始贴近欧洲游戏。记者玩时即想起当年为了玩《Zelda 时之笛》而购买N64的心情,为一款软件买一部硬件,《Zelda》会证实你没有痴线,是物有所值的。