手游设计师追梦 不求赚钱只求有人玩 5年后靠《雨夜屠夫》跑出
相信很多人曾有梦想初创做手机游戏,但香港做手游大多都是蚀钱收场,能跑出的只有少数。香港独立游戏团队 Genuine Studio创办人Janus Wong手下所创作的游戏亦是如此,从初出品只有数十人玩,连众筹$5000都失败,5年后他靠广东话解谜手游突破40万下载量,连本带利翻盘,当中又有甚么辛酸?
作家梦变游戏梦
80后的Janus本身是设计师,8年前开始兼职自创手游。原以为做游戏是他的梦想,才使他坚持多年,怎料Janus告诉记者:“我一直以来嘅梦想其实系出书做作家、写小说”。创作游戏甚么的,他从来没想过。
令Janus写游戏,源于他想写推理故事。“我钟意写推理小说,想将自己嘅小说故事变做玩得、有画面有声音嘅游戏。赚钱?完全无谂过!”于是机缘巧合下,Janus找到一位负责写程式的拍档,自己则负责游戏内容、故事剧本和人物设计,历经两年才成功推出第一只推理向游戏《小林正雪》。
不求赚钱只求有人玩
对开发程式一窍不通的他,初时没想过要怎样赚钱,连如何为游戏做宣传都不清楚,摆明是一盘“蚀本生意”。结果第一只游戏收获不似预期,完全没有人下载:“开始得十几二十人下载,因为无人知、无人玩过、无宣传。一直以为做好咗只Game出嚟一定好多人玩,但原来唔系,觉得好气馁。”
接连被泼冷水
于是,他开始找机会曝光,终于得到本地初创手游的参展机会,但事情未如理想,Janus去到展场才知道大会根本没为他预留位置,他只能借助其他参展者的一小角做宣传。“我觉得好瘀,系电视上有展示唔同参展商嘅Game,个个都有,系得我无。”
抱著热诚花两年时间制作,却被现实泼一盘冷水:“见啲人嚟到个位睇吓我哋系搞乜嘢游戏,但系个个都净系睇,啲人好似唔知玩紧咩咁。”首次参展不顺利的经历却敲醒了Janus。Janus再接再厉,在朋友建议下尝试利用众筹增加曝光率。“佢(朋友)话你众筹5000蚊都得架,但最后我竟然连5000蚊都筹唔到,失败咗。”
天无绝人之路,可能是曝光多了、也可能是单纯幸运,Janus最后获得iOS App Store的推荐机会,从那时开始,他的作品才有人认识。
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加广东话配音卖本土特色 大获好评
换作其他人多番失败可能早已放弃,但挫折未能击倒Janus,此后他自费每年出产一款手游,在得到初创公司的资助后,更决定辞工全职做游戏。纵使Janus喜欢解谜类游戏,但全职做游戏想有稳定收入,只能制作符合大众口味、够特别又吸引的题材增加玩家人数。
于是Janus便开始发展《危险人渣》、《雨夜屠夫》等香港系列,主打剧情,卖本土特色,配上广东话配音,再在中间渗入推理解谜元素。两款游戏不但能回本赚钱,更大受好评。
Janus表示,不少香港人都爱恐怖元素,准备上架推出的第三款恐怖解迷向手游《都市传说外卖》更首次使用全3D背景和360度转动方式,增加恐怖感。他希望未来做较多有本土特色的大众化游戏,务求玩家不用花太多时间了解游戏玩法都会愿意下载。
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【手游快评师】笔者从小热衷于推理、逃离密室的游戏,因此手机下载过不少烧脑的手游App。今次笔者就为大家进行诚实评价,推介7个自己玩过的心水解谜手游,当中更有笔者课金付费下载的Game!这些Game都有惊人剧情,烧脑一流!
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