90后港男拒做打工奴隶 转行做手游设计师 为追梦挨营多大半年

撰文: 林庭渟
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追求理想的路可以很长,但只要坚持的话,总能成功。90后港男Silver几年前毕业,试过在室内公司工作要经常OT,也试过失业,因为不甘做一条咸鱼,决心转行做手游设计师,以本土打工仔的共鸣事作蓝本,与两名同伴一起“挨营多”,成功打造武侠手机游戏《打工英雄传》。《香港01》科技玩物频道今次访问制作团队成员,一起了解他们的苦与乐吧。

《打工英雄传》的美术风格富有港漫特色,结合了养成与武侠战斗元素。(《打工英雄传》制作团队提供图片)

《打工英雄传》背景为80年代黄金时期的香港,玩家会化身为打工仔,一边应付职场的老板及同事,一边闯荡江湖与流氓对决。《打工》的制作团队只有5人,多位成员都以正职维持生计,唯独是游戏设计师李军 (Silver)为了追梦,不惜挨营多,维持9个月的时间,终于在成功开发《打工》。

《打工英雄传》制作团队成员啊晖(左)、Silver(中)、Brian(右)是昔日的旧同事,后来合作开发第一部。(欧嘉乐摄)

人在江湖身不由己

《打工英雄传》之所以会引起打工仔的共鸣,是因为游戏中所发生的职场事件,都是Silver的真人真事!负责设计游戏的Silver,本科修读室内设计,毕业后的工作月薪只有六千元,还要经常加班,之后他做过失业废青,生活浑浑噩噩,Silver自觉人生迷茫:“想做返啲有意义或者自己钟意嘅嘢,唔想好似咸鱼咁,得过且过咁返工放工。”

点图放大,看看Silver首份工作的悲惨经历:

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最终Silver于程式制作公司工作获得经验,认识到团队成员啊晖和Brian,岂料公司竟然倒闭,只好转做散工维生。不过时势造英雄,Silver得知政府的“香港流动游戏初创企业支援计划”觉得开发手机游戏门槛低,决定一试:“我哋以打工比喻做现实,用武林比喻做梦想,所以我哋只Game要一边打工一边去闯荡江湖,寓意追逐梦想!”

真实江湖最难闯

团队虽获政府15万元拨款,然而拨款分4期派发,最后一期的钱更加要等到游戏上架后一年先收到!制作团队坦言游戏制作的支出需要$30万元,而拨款根本不足够养活所有人,故此团队加入Google广告、影片广告于游戏之内,借以课金、广告来获取收入。Silver坦言:“无钱基本上有人都无用,你咪自己挨营多咁行返嚟,但系一只Game未必一个人做得完。”

手游上架至今,到底收入有几多?【点图放大】

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顶尖江湖人物

成员阿晖负责技术层面,他认为设计构思与实际制作是两码子的事,好多细节位都要与Silver洽商:“以游戏设计角度梗系想再多啲,变化大啲,不过到落手技术上就要取舍。”

《打工英雄传》在游戏中加入李嘉诚、梁振英等香港名人角色,当中更重现港产片对白,力推香港本土文化。(《打工英雄传》制作团队提供图片)

该团队透露,《打工英雄传2:香城风云》即将上架,并由Silver与Gamemiracle公司合作,今集增加了不少收费位以支撑团队生计。如同《打工英雄传》主题,打工及闯荡江湖都要取得平衡,Silver感言大家都无辨法不向现实低头,要一边打工一边去闯荡江湖,要成为职场上或者武林的顶尖人物,就需要一步一步去累积自己经验!

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