Sony公开PS VR全新手掣设计改革 导入这种新技术 临场感激增

撰文: T客邦
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在最近 PS5 发表了次世代的虚拟实境系统后,近日又公开了全新控制器的更多细节,它将在 VR 体验之中扮演重要角色,打造出更深入的临场感,以及更强烈的沉浸感。同时它将以 DualSense 无线控制器的创新技术为基础,将触觉感官的全新体验带入 VR 游戏体验中。

外型设计

次世代 VR 控制器的球状设计,让玩家可以更自然的方式握持控制器,并在游玩时享有更高的自由度,双手移动方式毫不受限,人体工学考量使此控制器具有优异的平衡配重,这是应用了针对不同手掌尺寸的使用者进行测试得到的结果,以及历年来在所有 PlayStation 平台控制器上累积的经验。

搭载功能

全新的 VR 控制器能够让玩家以更直觉的方式感受并与游戏互动。其中不只包含了几种取自 DualSense 的关键功能,也体现了 Sony 对次世代 VR 游戏的愿景。

自适应扳机:各个 VR 控制器 (左与右) 均包含自适应扳机按钮,可在按压时增加触感张力,这与 DualSense 控制器的设计类似。曾玩过 PS5 游戏的人都可熟悉这种在按压 L2 或 R2 按钮时的张力,就拉弓准备射箭时感受。若将这种机制应用至 VR,体验强度便能攀升至更高境界。

触觉回馈:全新控制器根据其外型规格打造最佳化的触觉回馈,让游戏世界中的所有感受能更加震撼、细致与丰富。当穿越岩漠或在近战中交手时,VR 蕴藏的极致视听强化体验,将让玩家的感受截然不同。

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指触侦测(暂译):即使大拇指、食指或中指并未在区域内做出按压动作,控制器仍侦测得到手指。这可让玩家在游戏中透过双手做出更自然的动作。

追踪:全新 VR 头戴装置会透过控制器底部的追踪环来直接追踪 VR 控制器,不需要透过摄影机。

动作按钮 / 类比摇杆:左控制器包含一个类比摇杆、三角按钮与正方按钮、“握柄”按钮 (L1)、板机按钮(L2)以及创建按钮。右控制器包含一个类比摇杆、X 按钮和圆圈按钮、“握柄”按钮(R1)、板机按钮(R2)以及选项按钮。“握柄”按钮的用途之一,是用来拾取游戏内的物件。

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