PS5最终会成末代主机?读取速度非万能药 电玩游戏该如何创新?

撰文: 数位时代
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2020年11月12日,Sony家用游戏主机PS5(PlayStation 5)正式于多个国家发售。从1994年第一代PS以来,平均每6.5年时间,Sony都会推出新一代的家用主机。但2020年是一个有好有坏的特别时间点。

首先,现在是家用主机市场最好的时刻。受到新冠状病毒(COVID-19)影响,“宅经济”爆炸性成长,据咨询公司Simon-Kucher & Partners研究,人们花在电玩游戏的时间大大延长,每周游玩超过5小时的比率提升30%,未来想要添购一台主机、宅在家的消费者也持续变多。

更别说1.13亿个PS4玩家,在换机时考虑PS5的可能性。去年10月底的Sony财报说明会上,看好换机潮,副社长兼执行长十时裕树就预测PS5销量目标,是超过PS4第一年卖出的760万台。

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再来,是云端游戏时代的序幕已经开始。全球许多IT巨头都大张旗鼓地切入云端游戏领域,不论是Google、亚马逊,甚至是Facebook,都有计划性地在推出相关服务。虽然实际游戏体验普遍有待加强,但可以预见未来无论手机、平板电脑、电视等终端设备,随处可游玩3A大作的时代终会到来。

也因此,PS5有机会成为Sony最后一代的家用主机,《日本经济新闻》引述花旗集团证券分析师江泽厚太说:“如果云端串流游戏解决了通讯延迟的问题,PS5有可能成为最后的游戏专用机。”

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迎战跨平台游玩趋势,无缝读取的效能武器

假设从“最后一代家用主机”来看,Sony在PS5外观设计上相当大胆,其主机体积相当巨大,比过去任何一代都大,这大概是所有人开箱的第一印象,而且外观上也非常“不Sony”,比起过去PS4系列沉稳黑色,PS5采用了大量科技感的白色,让矗立的主机就像是一栋超现实建筑模型。

而在性能上最值得一提的是,PS5采用新一代SSD(固态硬碟),大幅提升游戏读取效能,传输频宽基本可达每秒5GB。这却引来许多玩家不满,认为PS5硬体架构不够漂亮,Sony只用游戏读取速度来作为噱头。

的确,这对游戏画面的改进帮助有限,但其实电玩游戏发展至今,画面精细度也快碰到瓶颈:光线追踪技术成为游戏大作标配,新世代游戏引擎营造的拟真感更直上电影规格;解析度方面,除非是VR游戏,不然4K绰绰有余。

而读取速度没有办法提供肉眼“次世代”感受,却可能改变所有游戏的玩法。过去打著开放世界、不需载入时间的游戏,也是用了分批读取的概念,玩家先下载一部分游戏内容,走到边界才下载新的内容,只是把读取条藏了起来。

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举个例子来说,如主打一镜到底的动作游戏《战神》,玩家角色常须经由钻过石缝、搬石头、攀爬等操控,才能到达某些地方,其实开发商正是将过场读取的画面藏在其中。

未来,当游戏开发商善用PS5读取速度,就可以不再设计“障碍”,来争取载入时间,也有机会开发出更多元、更有趣的玩法,让玩家得到更行云流水的游戏体验。

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震动魔法驾驭游戏巨兽,拉弓、扣板机更有感

PS5的另外一大亮点,就是无线控制器DualSense,不愧为驾驭这头巨兽的必要设备,比历代手把都重;外观看起来科幻风十足,纯白外壳与圆滑接缝,如同《星球大战》帝国风暴兵。

但更重要的是“震动反馈”技术,根据Sony说法,DualSense细致的震动表现,能让玩家感受到“在泥地里开车”的感觉。PS5预装游戏《Astro's Playroom》,更是DualSense展示震动感升级的杀手锏,随著角色踩踏冰面、雪地或沙漠时,都可以清晰感受到不同的反馈。

特别是在冰面上,细腻而持续的震动,几乎能感受到那种随即滑倒的危机感。在“L2”与“R2”,这两个过去常被设置为开枪、射箭的按键,也刻画出不同层次的触觉反馈。

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比起过去,不管游戏画面有多紧张或多悠闲,按下去的感觉完全相同,现在按压时多了阻力,游戏角色在拉弓、射击时,需要施多一点力道来按下扳机,游玩更加身历其境;也为游戏开发增添全新可能,期待有更多游戏发挥这项功能的魅力,带来更杰出的操作体验。

除此之外,Sony在PS5上统一了“○”、“╳”两个按钮的功能,“○”是确认、“╳”是取消,相信已是亚洲玩家累积超过20年的肌肉记忆。但在欧美,两个按键的功能是反过来的,因此日本游戏如果在欧美发售,就需要另外更改,反之亦然。

但Sony却要终结差异,全球统一欧美模式:“╳”键是确认,“○”键是取消。面对许多亚洲玩家的排斥反应,Sony表示,是为了避免玩家执行不同国家游戏时的误按,也减轻了开发者负担。

原以为“个人化”会是各行各业最终的趋势,游戏亦然,为不同市场调整“○”、“╳”的确可能造成额外成本,但在此时强硬地宣布全球统一,或许是Sony对自家巨兽的自信心吧。

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