对马战鬼Ghost of Tsushima Game评:出色美术风格 流丽动作玩法

撰文: 林卓恒
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【对马战鬼Ghost of Tsushima】可能因为开发商都留力备战PS5等次世代主机,今个7、8月没有太多重量级大作,将于7月17日推出的对马战鬼就是比较瞩目的一款游戏,以下为对马战鬼传媒先行评测。

武士Openworld 玩晒成个对马岛

未有太留意本作动向的玩家可能不太清楚对马战鬼到底是什么玩法,对马战鬼是全Openworld游戏,舞台则自然是整个对马岛。以Openworld游戏而言对马战鬼的感觉比较接近Far Cry、地平线和Witcher一类,在指定地点和NPC对话即可触发主线剧情或支线任务,而地图上则有各种探索元素、战利品及收集等。

单是这个策马于芒草原的场面都价回票价了。
另外想一赞本作Load机时间极快,PS4 Pro加上SSD时,游戏中快速旅行只需几秒就完成读取,体验极流畅。

无限明媚风光做对马摄影师

游戏画面无疑是3A级水准,虽然和《碧血狂杀》2等顶尖级数、极致打磨的PS4作品相比是略逊一筹,但就以整体气氛及风格取胜。游戏中随便一个地方都是满满的电影感:芒草草原、枫叶树林、竹林等景貌,立于各断崖绝壁上的神社、佛寺及城池,处处展现出古时日本的典雅感,令人惊讶来自美国的游戏工作室Sucker Punch将“大和”的感觉捕捉得如此精准,反而在近年的日系游戏里很难找到这种风雅感觉了。

另一个加分位是本作所选的时代背景,毕竟大部份日本历史游戏都以战国、江户或幕末题材,而本作故事取材自“元日战争”蒙古侵略日本,发生于战国前的镰仓时代,因此游戏中的风貌会和一般见惯的战国或江户日本有所不同;而蒙古作为敌人亦是近年游戏中罕见,因而游戏中的敌人会使用较特别的武器和讲蒙古话,相当新鲜。

超正黑泽明mode只此一家

个人认为本作一大卖点是其“黑泽明mode”(游戏中名为“黑泽模式”),玩家可于游戏中任何时间(即使是战斗中)开关此模式;打开黑泽模式后游戏画面会变成黑白,亦会加上旧电影菲林的划痕、酶点等老旧化处理来模拟怀旧黑白电影效果,连音效和音乐都会做相应旧化,变得像是由旧电视 / 收音乐播放的效果。配合游戏中的摄影模式,不论相拍自然风光还是具个性的黑白照片都可以。

个人喜欢在单挑决斗时打开黑泽模式,即时变成武士电影。

战斗系统集各家所长

讲完基本系统和画面,但相信大家都比较关心本作的战斗系统吧!本作的战斗系统和刺客信条3 Assassin's Creed 3(即主角为黑人Conner那集)颇为接近,正面的普通攻击会被敌人挡格或招架,要引敌人出手再反击,在快被劈中一刻按防御就可弹开攻击,再反击就能造成大量伤害。

而在此上本作还有类似只狼的“格剑”玩法:主角有几种不同剑术架式,分别克制不同种类敌人,使用克制敌人的架式攻击可削减敌人“躯干值”、削够就可瓦解敌人的防御,然后就可直接攻击对手。

崩解敌人防御时“躯干值”棒会有碎开特效,这时就要乘胜追击了。

值得一提是本作中不论主角还是敌人动作都非常流丽,没有飞天御剑流或水之呼吸等夸张的招式(当然还是有必杀技),只有朴素但优雅的剑技和动作,一挥刀、一转身都如艺术般优雅,可看出团队在这方面下了很多苦工。就算像我般不懂剑术,也会觉得本作的动作才像真正的日本刀剑术应有的样子。

特别是架开敌人攻击时,转身的动作和敌人的失衡动作做得非常流畅。

而除了以武士身份战斗之外,主角也会化身为对马的战鬼;而所谓战鬼其实就是使用潜行、刺杀、投毒的“不荣誉方式”战斗。玩法和一般潜行游戏一样,从背后接近敌人就可无声暗杀;此外随剧情发展,主角还能使用更多有“刺客感觉”的武器道具,但为免破梗就不详细了。

玩法多元化 关卡设计见心思

虽然是Openworld游戏但不代表其中没有关卡设计,游戏中不论主线剧情关于还是普通地图据点,都设有大量地道、暗门、和草丛,四通八达的地形使得每个版图都有多种路线和攻略法,除了少部份强制战斗或强制潜入的剧情战外,大部份时间玩家都可以自由选择攻略方式,可以贯彻武士精神光明正大地由头杀到落尾,也可以完全潜行逐个暗杀,亦可以选择用弓在远处逐敌人狙击,也可以玩游击战,边打边跑再不时来个回马枪。

王道保家卫国剧情 新旧价值观对碰

最后也说说剧情方面,但由于撰文时仍在保密协定期间内不能讨论太多;个人感觉剧情比较“old school”(即老套),但老套并非批评,反而是够王道够老套才贴合制作团想做的数十年前的日本武士电影风格,亦更像800年前古人的思考模式;总不会镰仓时代的人走来讨论自由大爱性别平等吧。

剧情其中一个比较有看点的地方是主角境井仁面对蒙古大军压境,逐渐发现到坚持守旧的武士规条并不能保护对马的人民,继而决心化身战鬼,其中的思想、价值观变化及碰撞。

游戏的主线剧情不算太长,但支线任务和事件量非常丰富;虽未去到Witcher 3般每个剧情的选择都有机会影响后续其他剧情发展的网状支线结构,不过随著主线支线的不同进度剧情对话内容也会有相应变化,颇为细心。

总结:优质良心作

最后总结,100分为满分的话《对马战鬼》值90分;对马战鬼就是所谓“濑尿牛丸”,它从许多不同游戏身上借鉴和偷师,加上武士电影和蒙古入侵主题而成之作。但濑尿牛丸只要整得好就是一道佳肴,游戏整体效果出色,玩法多元化、收集元素多,美术风格更是屈机级,没什么可以挑剔了。再者目前市面上没有武士Openworld作品,再添一个游玩本作的理由。如果你喜欢黑泽明、武士和日本历史文化、又或者喜欢Far Cry、刺客信条类动作Openworld游戏,就不要错过7月17日推出的对马战鬼了。