3A游戏开发成本不断增加但价格不变 前PS高层表示难以维持下去
前PlayStation高层Shawn Layden最近在Gamelab Live活动中接受访谈时,揭露他对于“3A 游戏”这个商业模式的想法,而他认为这种模式可能难以继续维持下去。他表示,目前产业中的共识,就是每当主机进入新的世代之后游戏的开发成本将会提高一倍,而这个模式并不能持续下去。
Layden表示,在游戏发展初期,全世界一些较为庞大的作品在开发成本上也只有100多万美元而已。至于现在,大部分的3A游戏都动辄8000万到1亿5000万美元,而这甚至还不包含随之而来的行销费用。他认为,游戏产业不应该继续朝着这个方向继续发展下去了。
Layden说:“我并不认为,到了下一个世代中,你还能将这些数字再次乘上两倍,然后认为这样能够有所成长。”他表示“我想这个产业整体都需要稍微放慢脚步,然后想想‘好吧,我们要打造什么?玩家期待的是什么?我们想说的故事该以什么样的方式呈现,该如何讲述需要讲的故事?’”
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即使3A大作的开发成本仍然不断持续成长中,但游戏在定价上却已经维持了好几个世代。Layden指出,“打从我进入这个行业开始,游戏的价格就是59.99美元,但游戏的开发成本已经成长了将近十倍之多。”他表示“如果在价格上没有足够的弹性,但成本仍然不断上升,那这个模式的难度势必也会越来越高。我想接下来的游戏世代中,也会看到成本和价格之间的碰撞。”
他非常乐见3A游戏产业回归到开发一些在12到15小时内能够完成的游戏上,让更多玩家实际将游戏全破,也能让开发者们展现出更加丰富的创意,Layden表示,“这样能够让我实际玩完更多游戏。就像那些精雕细琢的文学作品或电影一样,将最大的重点放在如何带给玩家们更加紧密且完整的游玩内容上。”
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然而,市调分析团队NPD的分析师却Mat Piscatella指出,这个模式可行的先决条件,就是要先让‘订阅式服务’蓬勃发展,因为一款10到15小时的游戏在销售上通常难以撑起2到3年的开发预算。
Layden 也不是第一位出面表示3A游戏模式难以持续的业界人士。在2012年时,《刺客教条3》制作人Alex Hutchinson就曾经表示游戏产业对于3A游戏的追求代表着一种“持续成长的隐忧”。就因为如此,Alex Hutchinson也表示他希望3A游戏能彻底消失。Hutchinson之后自己创立了游戏工作室Typhoon Studios,并独立开发了《野蛮星球之旅》(Journey To The Savage Planet),一款内容长度大小适中,颇受好评的单人冒险游戏。
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