《The Last Of Us Part II》引全球骂战“粪作”与“神作”的距离

撰文: 胡剑威 永高
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《The Last Of Us Part II》推出后全球大炎上,其中网上评为“粪作”的占大多数,评为“神作”的很快便被一众咒骂声中淹没,连宅民党花了四五十小时用心写下的“放心无伏超好玩”Game评也被攻击至体无完肤,说编辑“无良心”、“收咗钱”、“呃读者”、“无脑”、“低智”、“盲的吗”......基本上只要赞,你不是收取利益便是脑部发展出现缺失。为何网络上会对游戏充满非黑即白以至人身攻击的骂战?为何玩家如此愤怒?要了解当中来龙去脉,先要从认识玩家认定是粪作的理由开始。(文:永高/编:胡剑威)

一.满分宣传存心欺骗

《TLOU2》游戏宣传上,很多外国媒体一致给与10/10满分,但有玩家玩过后认为游戏质素不至于此,故事上有很多不合理的地方,最明显是警惕心甚高的Joel忽然愚笨;操作上也跟前作差不多,只作小改动。玩家因此怀疑厂商付钱买评分;更令人不能接受是预告片出现很多Joel跟Ellie的片段,让人误以为两父女又再携手出生入死,玩过后才知故事未开始Joel便挂了,有存心欺骗玩家之嫌。另外也有玩家认为事前泄露的剧情是厂商自行安排,目的是为“洗白”。

有玩家玩过后认为故事上有很多不合理的地方,最明显是警惕心甚高的Joel忽然愚笨。

批语:骗徒手法层出不穷,游戏宣传手法同样多姿多采。游戏媒体疑似造假已不算甚么新鲜事,从前日本《Fami通》要得到四名编辑评为满分难比登天,也因此有著权威性,如《萨尔达传说 时之笛》、《放浪冒险谭》当年进入白金殿堂不会有人质疑;到后来《Final Fantasy XII》、《Bayonetta》以至名香港名不太经传的《428 被封锁的涩谷》也拿满分,公信力开始不如从前,评分基制的可信性也已式微。再加上今时今日大家宁可听Youtuber边直播边评论多过听从游戏杂志编辑言论,贴在宣传单张上的10/10对很多人来说都已成为可有可无的装饰,重要性已大幅下降。当然,如此多媒体一致评满分让人联想到有幕后操作,实属人之常性,合理怀疑无误。

操作上也跟前作差不多,只作小改动,玩家怀疑厂商付钱买评分。

二.平权过多令人反感

玩家认为游戏加入大量“支持黑人、女权、LGBT”等政治正确的元素,例如长大后的Ellie拥有LGBT身分,Abby有著男性一样的强壮身体,可喜欢女性同时又会跟男生发生性行为,还有敌方狼帮头目为黑人等,太多政治正确的平权元素令“只想好好地玩一款求生游戏看紧张刺激故事”的玩家感到突兀甚至呕心。

批语: 《TLOU2》的确比其他游戏明显加入很多平权元素,但个人感觉对整体流程未算有太大负面影响,唯一Abby跟Owen 犹如男男同性性爱场面一幕会感到有点错愕,因为较鲜见,但回过神来也未觉鲜见是一件坏事,再者在今时今日BL充斥每一个角落的世代,这些场面未至于好钟意睇,但亦绝对吓我唔到。当然这种平权元素是过多还是适中感觉因人而异,也不排除我在游玩过程中未够敏感,但起码游戏中并没有明示类似“恐同必须死”的情节和讯息,如果只是套用在角色背景上,我想仍是有玩家可以较宽容的接受。对于认为平权讯息过量的玩家影响了游戏整体观感,太过政治正确惹起不安情绪,也可以理解。

预告片出现很多Joel跟Ellie的片段,让人误以为两父女又再携手出生入死。

三.副总裁回应一秒挞著

令事件更火上加油的是Naughty Dog副总裁及游戏总监Neil Druckmann对事件的回应。当有玩家对游戏充斥太多平权元素而表达不满时,Neil 在社交平台引用Nirvana 主音Kurt Cobain名言:“你们当中有人若厌恶同性恋、不同肤色或女性,请不用来(购买游戏)。”玩家认为此举形同将游戏跟政治正确挂勾,令人非常反感。Neil 过去亦经常为女权发声,例如曾认为《Hitman》、《Just Cause 2》等游戏经常谋杀女人、游戏中很少强势女角等,令玩家更深信Neil 在《TLOU2》强加个人的政治正确意识,扭曲了游戏本质,令人深痛恶绝。

批语:相比10/10满分的宣传技巧,相信Neil Druckmann的言论才是真正的关公灾难,也是导致令游戏玩家对作品评价走向两极化的重要诱因。很多玩家得知其煽风点火言论后莫名火起,即使未玩过游戏以宣称《TLOU2》为粪作,并宣布罢买。有人怀疑这可能是厂商另类宣传手法,不过市场上二手货急增及标价下滑的情况已经发生,相信是另类宣传的机会较微。

四.角色性格巨大落差

令很多钟爱第一集玩家无名火起的,是第一集与第二集的角色出现性格不连贯,甚至可以说是有巨大落差。例如诚上文所述,第一集的Joel信条是“不要相信任何人除了自己!”到了第二集却竟然对一大群陌生人供出姓名,而且很容易落入敌人圈套,几分钟内便被处决,跟上一集既谨慎又顽强的他相比,仿佛变成另一个人,而且对于他的死处理过于轻率;Ellie成长后变得为报仇嗜血成性,对部份玩家来说也感到不能接受。

批语:相信这是令玩家最炎上的一个情况。当第一集花了这么大的力气让玩家跟Joel及Ellie经历如此多灾难,在共赴生死的过程间跟玩家建立了很深厚的开系。然后从2013年开始一直期待推出续作,结果是在续作中两个角色的性格出现了巨变,而且Joel在剧情安排下早早仙游,从而让Ellie展开另一个故事。这种仓悴的死亡安排,的确成为足够令一众机迷怒斥粪作的理由。角色的巨变令一众深爱Joel和Ellie的玩家感到愤怒和不能接受,拒绝继续游戏。厂商不够同理心成为引发玩家罢玩的一个重要因素,玩家因为Joel的死而不愿陪同Ellie展开新旅程也实在可惜。

但如果玩家能冷静下来并重新投入游戏之中,给与一次机会感受编剧安排一个怎样的新故事,等待著玩家感受的将会是另一片天空。阅读故事时思考:为何编剧要如此安排?是纯粹希望激怒旧玩家还是另有主题希望表达?如果可以当作Open question在游戏的故事脉络中继续寻根究底,很可能可以发掘到新事物,游戏观感也随之改变。

令很多钟爱第一集玩家无名火起的,是第一集与第二集的角色出现性格不连贯,甚至可以说是有巨大落差。

五.情节无选择分肢

《TLOU2》在故事中并没有为玩家提供左右剧情的选择,过程没有分肢。例如在Ellie以暴力手段逼供时,玩家必需执行残酷,跟Ellie共业;在游戏中段要玩家强行操作杀掉Joel的仇人女角Abby,令人反感;到了结局也同样不可以选择处决或释放Abby,只能大爱同盟。玩家不能自决角色命运,感觉像硬食已预先安排好的剧情,而游戏中很多出现的情节也是有违一般大众的所思所想,因此才会出现期望管理的严重失衡,也即是对新一集故事非常失望。

批语:没有情节无选择分肢,只因厂商有很想透过故事令玩家捕捉其核心主题,而这个核心主题比玩家的游玩过程可以自由选择的体验更为重要。例如要玩家操作杀掉Joel的仇人女角Abby,是希望玩家从所谓“敌人”的心理状态出发,感受所谓“敌人”其实都是双向,在她的心路历程中,Ellie才是复仇对象。又或换个说法,如果在游戏中到了重要故事情节可以选择杀或不杀、原谅或不原谅,玩家对角色性格及故事编排将更互动也更有主导性,但却同时难以呈现编剧希望让我们接收到的讯息。选择分肢令游戏更顺畅更好玩,但故事的主题及主体性将有机会被削弱。

Ellie成长后变得为报仇嗜血成性,对部份玩家来说也感到不能接受。

六.不能接受逆转结局

说到情节非一般大众所思所想,其中最为玩家咎病是游戏的结局。当Ellie走过十万八千里,杀了数百人,连无辜女性跟大肚婆也不放过,最后却因为一些语意不明的象征而明白了冤冤相报何时了的道理,放下屠刀放过杀父仇人,那么长久以来的作战岂不是成为一场笑话?

批语:如果你愿意放下角色性格大逆转的不满,也原谅了厂商草率整死Joel,还有不太介意涉嫌做假的满分宣传、对政治正确不太敏感、对副总裁回应置若网闻、不介意没有选择分肢(重重难关),然后投入游戏故事当中,会发现打从Ellie走出家门为Joel复仇的第一天开始,玩家已跟著这位充满仇恨的少女不断犯错,如以残暴手段逼供、杀了大肚婆、为赶紧报仇不理Tommy生死、对朋友隐瞒讲大话、因为自己的意愿让朋友身陷险境以至命丧王泉,展开漫长的犯错旅程。这些错误让Ellie在复仇路上惶惑不安、甚至产生懊悔,并开始醒觉执著仇恨对自己以至身边人可带来毁灭性的伤害。

+1

以下含终极剧透:

游戏的最后,当Ellie的复仇大计只有一步之遥的时候,脑海突然闪过Joel 的影像,然后便放过这位玩家用了二十多小时才找到的仇人。很多玩家百思不得其解:为什么会这样?想到Joel 不是应更加忿懑忿、立即手刃这位杀了自己最亲的仇人吗?游戏在最后一幕补完二人曾经的一段对话,那时Ellie刚得知医院真相,并对Joel产生极大怨恨:“我们已完了(We are done)”,但Joel却说即使重来一次,他也会这样做。Ellie百感交杂,客观的道德正确与亲情的自私偏颇交缠得无法梳理衡量,最后说了一句:“我这一辈子也无法原谅你,但我会尝试。”可惜后来Joel匆匆死去,Ellie再无机会原谅他,而这份原谅的机会,便延伸到眼前正在生死相搏的Abby身上......。Ellie在整个旅程的最后,失掉了两只手指,过往曾经可以轻松按Chord转Scale的能力已不复再,她不可以再透过弹结他怀念Joel。复仇的包袱令大家失去太多,Ellie最后选择放下对Abby的仇恨、放下对Joel的遗憾,离开房间,继续往前走。

透过杀人来学懂不杀人,很荒谬吗?如果只看剧情起点和终点,忽略过程,这种“冤冤相报何时了”的大道理老套又冤臭。

后记:

透过杀人来学懂不杀人,很荒谬吗?如果只看剧情起点和终点,忽略过程,这种“冤冤相报何时了”的大道理老套又冤臭;但如果能够置身其中,共同经历Ellie所经历的,你至少有机会明白的所思所想,以至认同她的决定。借用祖师奶奶张爱玲的一句话:因为懂得,所以慈悲。讽刺的是,《TLOU2》希望教人释怀,却因上述种种原因而招致满城风雨,大家都进入了粪作神作、非黑即白的争吵状态,让仇恨遍布全球。

《TLOU2》希望教人释怀,却因上述种种原因而招致满城风雨,大家都进入了粪作神作、非黑即白的争吵状态,让仇恨遍布全球。