PS5评论:外形无问题!势必称霸未来5年游戏界!Xbox、Switch完败

撰文: 胡剑威 永高
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新世代主机PS5连多款游戏正式发布,虽然仍是觉得未有一些爆炸性让玩家热血沸腾,但都足够让机迷乖乖说声“Shut up and take my money!”再进一步说,我认为未来5年如果要玩最优质的家用游戏,基本上不可能不买PS5。(文:永高/编:胡剑威)

SONY设计外形永无失守

先简单概括一些感想。首先是主机外形,虽然网上好多人出恶搞图,但我第一眼看到后觉得放下心头大石,原因是之前传的假想概念图全部都肉酸得令人想砸烂部机,现在流线形黑白色有点像奖杯型的设计更好,黑白配色让人想起Oreo雪糕夹心,稳重中带来些微破格(据知也有全黑色和黑红色);也因为玩了黑白配,令其他配件诸如PULSE 3D Wireless Headset、Media Remote更有层次质感,当然Cyber味最浓的还是要数拥有“触觉回馈”、“可调阻力按钮”两项新技术的Dual Sense手掣。简单来说就是玩外形设计,SONY从手机相机到游戏主机几乎永无失守。

PS5流线形黑白色有点像奖杯型的设计赢尽机迷心,黑白配色让人想起Oreo雪糕夹心,稳重中带来些微破格。

浅谈五款最想玩游戏

接著是游戏阵容,虽然未至于惊喜万分,但总算令人目不暇给。相信不少香港玩家跟我一样,最想玩的都是《Spider-Man Miles Morales》、《Resident Evil Village》和《Gran Turismo 7》、《Demon’s Souls》、《GhostWire Tokyo》这五款作品,《Spider-Man》第一集实在太高质,是目前玩过最好玩的Marvel游戏,续集转角Miles Morates紧贴时代脉搏,也可以想像更多新技能新配备可玩(黑客入侵系);《Village》感觉不像正传但无论怎样也已令东南亚玩家雀跃不已(编按:Capcom官方指今集是BioHazard故事正传第8作),相信大家一见到肥Chris身影已感兴奋(反观我在看美国直播时欧美玩家并不显得十分雀跃);《Gran Turismo 7》是一众赛车迷望穿秋水之作,只祈求可尽量紧贴主机开售时推出,据称将可对应VR;《Demon's Souls》是重制游戏,更找来《旺达与巨像》Bluepoint Games负责,可以想像跟原作会有颇大分别;《GhostWire Tokyo》是在众多Trailer中令我眼前一亮之作,当三上真司涉猎和风邪魔鬼怪,单是其Art Sense可以建构出一个怎样的世界已让我很想快点玩到此作。

《Spider-Man Miles Morales》转角色Miles Morates,可以想像更多黑客入侵系新技能新配备可玩。

其余想玩的还有无限扩大世界版图的《Horizon: Forbidden West》、暗杀方式千变万化的《Hitman III》、美式动漫风格强烈的《Deathloop》以及Square Enix十级神秘看完Trailer等于没看的《Project Athia》,都是叫人期待之作。

《Village: Resident Evil》感觉不像正传不过无论怎样也已令玩家雀跃不已,相信大家一见到肥Chris身影已感到热血沸腾。

值得一提的是看发布会直播时当全球机迷也引颈以待《GTA 6》推出时,官方却很反高潮地说将会推出《GTA 5》。我初头也很好奇为什么要在新主机推出这款七年前的作品呢?后来我想这大概是官方看准了《GTA ONLINE》,因为后者是以免费形式供给玩家游玩,到时只要推出新patch,那么大家在购买新主机后很快便可以跟朋友连线同玩,如果游戏售价特平相信这个也是测试新主机网络服务的其中一个不错选择。题外话一则,《GTA 5》是在2013年于PS3上推出,及后于PS4推出,现在又在PS5推出,是横跨了三个世代的作品,缔造游戏界历史。

“称霸未来5年家用游戏界”解说

为何我说PS5将“称霸未来5年家用游戏界”呢?因为我认为PS5在家用游戏市场在未来一段日子,都将找不到可以与之争一日长短的对手。再直接一点说,MICROSOFT的Xbox Series X以及任天堂的Switch都不是SONY PS5的对手。

Xbox Series X充其量它就只是一部“机能很强而不能进行文书处理的电脑”,以这种状态下挑战PS5,胜出率可以说是零。

Xbox Series X胜出机会是零

曾经豪言会在2020年推出的Xbox新主机Series X的MICROSOFT,到目前为止也没有新消息,即使是已推出的Xbox ONE无论在宣传上又或者游戏阵容及服务上也未见进取,甚至令人有一种“MICROSOFT不想再大力投放资源在家用游戏市场上”的感觉。因此即使MICROSOFT口中扬言Xbox Series X的性能有多厉害,包括GPU能力是Xbox One的8倍、支持8K画质游戏、帧速率最高为120fps、支援光线追踪等,但从未令全球玩家注目期待,只因MICROSOFT只一味放大机能,最重要的游戏内容却掀不起半点涟漪,目前为止既没有公布什么系列新作,也没有独家大作,Xbox Series X充其量它就只是一部“机能很强而不能进行文书处理的电脑”。只好说,当年MICROSOFT推出Xbox360时为招揽日本玩家的决心和在今天已荡然无存。Xbox Series X以这种状态下挑战PS5,胜出率可以说是零。

PS5游戏移植Switch是异想天开

至于Switch,历史已告诉大家,任天堂走的从来不是跟别人比较的路线,它自有一套“少少Gimmick加大量重制作品”的路线图,而且推出的作品绝大部份都是自家IP,因此你很难比较“应该买PS5还是买Switch?”这种问题。Switch上有的游戏PS5不会有,换转来说PS5有的Switch上也不会有。值得留意的是,因为机能的分野早在PS4及Switch上已有落差,很多第三厂商推出的游戏,先在PS4上推出,及后移植到Switch时需要大幅下调画面表现,因此日后在PS5上推出的第三厂商游戏,很可能连下调配合的移植也做不到,这是“不能也非不为也”的机能问题。因此如今拥有Switch的玩家期待他朝PS5游戏可以移植到Switch,可以说是异想天开。任天堂会推出新主机吗?会,但相信不会在未来5年内发生。

PS5真对手:Apple与Google

那么PS5真的没有对手吗?PS5未来的对手不是MICROSOFT也不是任天堂,而是Apple与Google。Apple于去年开始推出Apple Arcade游戏串流服务,Google随后于美国也推出 Google Play Pass,实际上两者都是在试水温阶段,因为这是一个新兴的游戏市场,虽然在形式上都是在家中打机,但实际上其吸纳的却是一群手游玩家,Apple Arcade及Google Play Pass是将手游玩家跟家用玩家作一次史无前例的整合,两个平台更可互相连动。玩家可以出外使用手机式平板进行游戏,回到家打开接驳Mac或Apple TV的大萤幕无缝继续游戏,更可利用无线手掣打机,名副其实将手游平台搬到家用游戏平台。

PS5未来的对手不是MICROSOFT也不是任天堂,而游戏串流服务。

5年内在家打机必需品

Apple Arcade及Google Play Pass的另一优势是,两间公司将会提供资源予游戏厂商开发游戏,从而吸纳大量小型独立厂商开发具有高度创意的游戏,这是PS5比较欠缺的一项特质。虽然现在未至于在市场上拥有很大的占有率,但不可否认的是Apple Arcade和 Google Play Pass将会是未来游戏平台的新趋势,也有可能成为PS5的劲敌。不过虽然这项新游戏串流服务来势汹汹,但说到要完全取代PS5地位则没有太大可能,就算是要成为旗鼓相当的对手也需要一段时间,相信至少四至五年时间才可以逐步建立稳固。毕竟PS5平台上的游戏开发费动辄数百万元,像《GT 7》这类大制作的开发费更是动辄数千万元,情况就像荷里活电影跟本地电影的分野。本地制作电影成本低但没有好的作品吗?非也,只需要耐心等待和寻找,总有有心人制作好题材;同样荷里活有资源也并非出出好戏,只是在一般情况下“较大机会遇上好作品”罢了。更确当的想法是:我恒常地拥有PS5玩大制作游戏,当Apple Arcade和 Google Play Pass偶尔出现佳作时,我再分时间去投入其中便可。一想到此,PS5便成为未来五年在家打机必需品。

Google Play Pass