实名认证也不够?中国人大代表提议应严加监控防沉迷游戏
最近中国游戏界有不少新闻,最近又出现一个内地游戏迷应该不会想听到的消息:有中国人大代表提议应该于互联网游戏及手机游戏中加入生物辨识机制防止沉迷。
据中国媒体报导,中国全国人大代表、杭州技师学院教师“杨金龙”在接受媒体访问时指出,虽然已积极推行实名认证,但中国目前对游戏行业的管理仍“不够完善”,认为应该加入“生物辨识技术”来加强监管。
在访问中杨金龙提出他对未成年人玩游戏的看法:他认为未成年人处于“人生重要的塑造期和养成期”,在此阶段形成习惯思维模式将会影响一生;而大量接触游戏的暴力情节,“活在现实与虚拟错位想像中”,会令未成年人容易混淆虚拟和真实。他亦提到一些游戏歪曲历史、价值观扭曲,对青少年思想健康产生不良影响。除了思想健康外,杨金龙也提到互联网游戏占用未成年人大量精力和时间,而不少家庭因生活原因无力监管孩子,令很多未成年人长期以网游为伴,荒废学业和未来。
杨金龙继而指出实名认证的不足之处,他指很多未成年人使用家人的帐号来玩互联网或手机游戏,从而绕过实名认证;实名认证并非“实人认证”,无法解决借用帐号问题,因此他认为有需要强制在游戏注册、登入及付费环节引入人脸辨识等“生物识别技术”,实现“人证合一、人机对应”。他亦建议尽快开展完善网络游戏管理及范范的相关调查和研究,订立专门对未成年人的网络游戏规范管理法律。
近年中国开始加强对游戏的监管,积极引入实名认证及防沉迷制度,腾讯日前就宣布继《和平精英》等50款游戏之后,5月底前会于《王者荣耀》、《龙之谷》等多款游戏引入实名认证及防沉迷制度。
当然这只是一位人大代表的访问,最终会否落实仍是言之过早,不过正如上文提到最近中国和游戏相关的新闻相当多,例如有Xbox封禁商店后门、PS4商店暂停开放、内地孩童模仿“食鸡”游戏跳楼结果重伤等;是次访问对内地游戏迷来说自然不是什么好消息。