Bayonetta 3 Switch独占作开发中没取消!神谷英树在访问中辟谣

撰文: 林卓恒
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【Switch Bayonetta 3 仍在开发中】白金工作室创办人稻叶敦志和神谷英树近日接受外国游戏媒Video Games Chronicle访问,谈及《神奇101》高清版、白金早前公开的4大企划以及大家最关心的Bayonetta 3 魔兵惊天录3 开发情况等,亦提到白金工作室未来的发展方向。

原文颇长且为英文,笔者简单整理相信大家会较感兴趣的访问重点内容,有兴趣看原文的读者可到文末连结前往观看原文。

-《Bayonetta 3》魔兵惊天录3 还好吗?

神谷:我每天都在推特Twitter上看到很多留言,我很感谢玩家们对本作的期待,我亦留意到一件事是近来开始多了玩家关心《Bayonetta 3》魔兵惊天录3是否已经被取消了。而各位可以将这个忧虑完全抛开,我们仍在全力开发这部作品,敬请期待!

顺便一提Bayonetta 3是2017年末正式公开,到现在还未够3年,以游戏开发来说其实不算很长时间 (笔者个人感想:想想Kingdom Hearts 3做了10年...)。

- 传言Microsoft正积极寻求收购一家日本游戏工作室,他们有找过白金吗?

神谷:有听过相关传闻,但我们没有收到微软的任何联络。稻叶:我们并不是没有兴趣和Microsoft合作,但是我们现时的方向是希望成为独立自主的发行商,如果要我们归于Microsoft旗下,似乎跟我们目前的目标背道而驰了。

翻摄自Video Game Chronicle,左为神谷英树,右为稻叶敦志

- 你们早前公布将会成立新的东京白金工作室,并且会开发长期营运类的游戏,请问这是否由神谷英树负责的项目呢?

稻叶:目前还不能透露哪位员工负责什么项目,而我们仍然对开发《Bayonetta》式的package游戏很有兴趣,但同时我们也想试试制作长期营运式、没有结局的游戏,两者都是我们感兴趣的范畴。而东京白金工作室成立的原因之一亦是我们希望增强开发后者的实力。

- 作为游戏开发者,对于PS5的高速SSD带来的高速读取能力及进一步提升的画面运算能力有什么期待?

神谷:我入行时正值初代PlayStation及Sega Saturn推出之际,而我第一只参与的游戏初代《Biohazard》,就需要使用开门的画面来处理读碟时间。即使当时我想制作一个庞大的世界,但受到硬件限制不得不使用读取动画。而我第一只监督的游戏《Biohazard 2》在去年推出了重制版,我玩时有数不尽的惊喜,没有了开门读取画面令游戏标致了许多。丧尸会由窗外爬进来这一点也是当年没办法做到的。这令我再次意识到原来有些我一直想做但因为硬件限制而没能做的事情,而新的硬件可以打破这些限制。

在我的职业生涯中我经历了由PS1到现在的PS5,固然每一代都会有新的突破、在新一代平台才能做到的效果,但经验也告诉我有突破的同时亦会有新的极限。当然我很期待PS5和Xbox Series X,但不代表它们是万能的。

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PS5 确定兼容PS4游戏 采用客制SSD硬碟 披露部份技术规格

最后值得一提的是,《神奇101》高清版是白金工作室首次自行发行(Publish)游戏,稻叶和神谷对此都分享了一些感想:

稻叶:第一次自行发行游戏,感觉自己就像是个消防员跳进火场中到处救火,并庆幸自己能活著出来。神谷:白金工作室在独立之前一直在Capcom这个大发行商下工作,有很多关于发行的事情自己从未触及,原来自己一直在不知道的情况下受到许多照顾。现在的白金员工人数不多,也不是什么大发行商,面对的各样事情都是全新挑战,对于最后能成功顺利发行我也感到有点不可思议。

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从游戏开发的角度来看,从前的白金工作室都是“代工”(协力开发)或是需要发行商帮忙发行游戏。但有了今次的发行经验之后,对白金工作室将来制作及销售自己IP会大有帮助,意义相当重大。

Video Game Chronicle访问原文