罗德斯岛战记恶魔城 Deedlit in Wonder Labyrinth 体验后感

撰文: 林卓恒
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【罗德斯岛战记恶魔城 Deedlit in Wonder Labyrinth 试玩】处理完3、4月的一波大作,终于有时间可以玩玩早前推出的独立游戏,以下为3月推出的知名小说《罗德斯岛战记》改编类恶魔城游戏《Deedlit in Wonder Labyrinth》蒂德莉特的奇境冒险Early Access试玩报告。

高质素日本小品团队 Team Ladybug

Deedlit in Wonder Labyrinth由日本独立游戏团队Team Ladybug开发,此团队专攻像素风格横向游戏,既有作品有剧场版“Fate/stay night [HF]”的特典小游戏,以及东方Project改编类恶魔城游戏《Touhou Luna Nights》东方月神夜等,虽然都是小品但水准相当高,在Steam上获压倒性好评。

Deedlit in Wonder Labyrinth现在于Steam的评价也是压倒性好评

月下夜想曲再生

从Team Ladybug的美术风格和游戏/地图设计,可见其受恶魔城系列(尤其是月下夜想曲)影响甚深,在玩蒂德莉特的奇境冒险的时候以至于有一瞬间产生是不是在玩月下夜想曲的错觉...

道具介面极之美观,我给100分。

游戏画面对于笔者这类喜爱像素风格的玩家而言是满分,动作流畅,攻击的手感也很好,就连场景同背景也是一丝不苟没有半点偷懒。建议大家在玩的时候不要只顾著打怪、开地图,而是花少许精力来欣赏场景的细节,可不是每个小品游戏都会做到这个程度的;换个角度说,这些细节地方的打磨亦很大程度影响一款游戏的高度。

杂草和青苔等材质,岩石的纹路和立体感等...如果背景能像Ori and The Blind Forest那般是多层2D就更完美了,但这样就要求太多了吧。

美术风格借鉴了月下夜想曲,团队亦另外在Gimmick方面下了不少苦功;既有射箭反弹解谜,亦有明显是引鉴自《斑鸠》的属性系统(但也确实是挺好玩):随著进度玩家很快会获得风和火两种精灵,精灵可以吸收同属性的攻击来回复魔力,但如果被相反属性的攻击打到就会受到更多伤害。魔力则可用来射箭或施展魔法,暂时游戏难度不是很高,因为魔法实在太强了,打Boss时只要等Boss的属性攻击,吸收魔力后再连打魔法就可轻松获胜。

斑鸠式吸收属性攻击
有很多要用弓箭来解的puzzle,难度不高但是颇有心思

两只精灵有其等级,打倒敌人便能提升精灵等级,等级越高攻击力就越高,达到等级3时更会为主角自动回复HP;但是主角每被敌人打中一次就会下降一个等级。加上游戏虽然角色可以练等升级增加攻防,但是HP上限却不会提升(固定100),换言之只要被打中一次,已会令战斗力和生存能力大大下降,探索地图期间也是不能大意的。

战斗方面引入了晓月圆舞曲的武器系统,不同武器有不同攻击力、攻击速度和范围,是很好玩的设计,但目前而言不同武器都同样是水平打击(可以输入方向来斜斩或向上斩),如果有能更多变化就更好玩了(期待正式版)。

Early Access游戏未完成 试玩唔够喉

游戏很好玩,但是目前的Early Access所公开的关卡实在不多,打完第2只Boss黑暗精灵后就暂告一段落了。如果参照前作《东方月神夜》,本作的总游戏时间约在6~8小时(不计卡关),以其售价66港元(笔者在最近的黄金周特价8折53元入手,)而言是相当值得拥有。游戏预定在今年内正式推出,希望武汉肺炎疫情对开发进度没有太多影响吧。

笔者对游戏的水准非常有信心,成品肯定会是个优质好游戏;但目前来说始终可玩内容不多,如果不是特别想抢著尝鲜,可以先将游戏入加希望清单,等正式推出时再入手。

Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-的Steam商店页面