【RE3】Resident Evil Resistance 评测:被玩家遗忘的同梱作品
【《Resident Evil Resistance》(《生化危机:反抗》) 评测】《Resident Evil 3》推出大约半个月,应该不少玩家都已经爆机(可能不只一次),打完白金后可能会想去尝试玩一下,与《Resident Evil 3》bundle 推出的《Resident Evil Resistance》,所以笔者想在这个时间点和大家讨论一下这只真正全新的《Resident Evil》主题作品。
推出前的期待
有玩过《Resident Evil 2》重制的话,无疑会对《Resident Evil 3》有所期待,同样用上 RE Engine,画面和动作都不会有大问题,成败只看重制内容的调整而已,但整体来说玩家都是期望《Resident Evil 3》推出。而 Capcom 公布游戏将会以一个价钱,同时包含另一只全新作品《Resident Evil Resistance》时,笔者更是急不及待想去试玩,毕竟《Resident Evil》系列是很少推出多人游戏,而且玩法也追上不对称竞技的新兴潮流,就更令人期望。那到底《Resident Evil Resistance》是否符合玩家的预期呢?
操纵《Resident Evil》丧尸﹑Boss 的新鲜感
《Resistance》是 4vs1 的不对称多人游戏,4 名生存者对抗 1 名首脑。生存者的目的就是通过合作找出离开地图的关键道具,在 4 月推出 Jill 角色后,共有 7 名生存者可以选择,而且每个角色都具有专属的技能,利用各个角色的特长互补不足,要求 4 名生存者玩家加强合作,这无疑是线上竞技游戏强调的重点。
首脑可说是最具新鲜感的元素,玩家终于可以使用《Resident Evil》中的反派,目前提供 4 名首脑:Annette﹑Daniel﹑Alex﹑Spencer。同样,各个首脑都有独特的技能分支,如 Annette 可以操纵《Resident Evil 2》Boss 之一的 William Birkin(G1),《Resident Evil》系列的忠实玩家应该会在这一部分感到兴奋。作为首脑的一名玩家,将会在地图上的监视器中观察 4 名生存者,用手上的技能卡(丧尸犬﹑陷阱等)阻碍生存者前进,更可以直接操控丧尸,甚至是 G1﹑Mr.X 等 Boss 攻击。这都是系列作没有的元素,以 G1 的视角挥动水喉通,打击感极强烈。
不对称下的不平衡
游戏玩法本身没有大问题,不过实际玩上去也有不少需要改善的地方。可能有读者看到小标题会认为,4 vs 1 不对称竞技当然要有力量上的不平衡,这样孤军作战的首脑才有能力对抗 4 名玩家操控的生存者。无错,所以笔者想说的不平衡并非两个势力的比较,而是生存者一方的角色。
本来,《Resistance》的 6 名生存者,设计上不同的特色和定位,每次玩家只可以选择 4 名角色出埸(不能选重复角色),令每局的变数增加,希望玩家在不同阵容下互相合作﹑对抗,可是事与愿违。笔者在多埸游戏中,都看到 Valerie 出埸,因为回复附近对友的改良版急救喷雾太实用;另一方面,Becca 的技能只是短时间无限子弹,在《Resistance》不太缺子弹,而且很多机会可以买子弹的设定下,Becca 的能力明显被比下去,结果导致每局使用的生存者组合大同小异,几埸下来的确已感觉有重复感。
对“新手”不友善的等级系统
可能有很多玩家和笔者一样,先把主菜《Resident Evil 3》爆机后,才去尝试《Resistance》。可是,《Resistance》采用等级系统,不同的角色都要透过提升等级解锁技能﹑装备,甚至首脑一方要逐个角色升级,才开放使用另一个首脑。因此,后来加入的玩家,就要用 Lv1 面对高等级的对手,完全抛开技术的高低,单单是角色等级就产生实力的差距(高等级可以配搭的技能更多)。再者,每埸结算后,只会提升游玩角色的等级,亦即是玩家想转另一个角色玩,又要由 Lv1 重新升起,这等同局限玩家用死同一个角色,而且也局限玩家主要玩其中一个阵营。
同时,用等级强行拉长耐玩度所引申的另一个问题,可能某角色要升到一个等级后才会发挥到实力,但以上的问题都可能令玩家却步,而令该角色的出埸率下降,变相与多人线上竞技游戏的多样性背道而驰。在种种的情况下,导致不少玩家在《Resident Evil 3》爆机后,就把游戏收起,目前看来《Resistance》并未成功引起回响,甚至令玩家觉得《Resistance》只是用来填补《Resident Evil 3》故事短的缺失。
Capcom 接著也会不断更新《Resistance》,如 4 月就把 Jill 加入到生存者阵容,如能再深入改善游戏设定,提供更贴心的升级制度,《Resistance》的玩法和基础其实也有一定的吸引力。