《Resident Evil RE:3》故事不增反删无补完 让老生化迷期待落空

撰文: 胡剑威 永高
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本来预计在周一购入《Resident Evil RE:3》(BioHazard 3 / 生化危机3重制版)然后玩到星期五刚好接力玩《FF7 Remake》,谁知只需两晚便爆机,我已经是弱弱的慢慢玩也只需七小时,强者即使玩Inferno难度也可以90分钟爆机。当年《BH3》为了赶及在《BH2》一年后推出令流程已经很短,现在《RE:3》竟然还删除很多原作的场景和解谜游戏,至于新加入的主要元素就只是被Nemesis狂追,而过程中玩家几乎不用打,只需按稳方向掣向前推,跟观看过场片段没有分别,甚至连QTE玩法也没有。(文:永高/编:胡剑威)

Brad Vicker舍身取义不感动

先跟大家说说新旧作比较下缺失了什么。如果你是《BH3》粉丝而又记忆力特强的话,应该会发现今作在很多细节作出了改动,首先是Brad Vicker在原作中是惨被Nemesis杀死,从而带出这只恐怖怪物出场,不过现在却改成Brad被普通丧尸杀死,虽然是为了救Jill,不过这段舍身取义情节并未营造得十分壮烈感动,反而原作铺排Nemesis的出场更有气氛,而新作只是在最一开始从墙壁爆出来,气势不足。

《Resident Evil RE:3》改动令故事更合理,流程也更顺理成章,不过代价却是付游戏时间大幅缩短,令游戏性大减。

没有Barry Burton的日子

接著还有一幕超经典的,就是原作到了中段时Jill以为可以乘直升机走,结果被Nemesis以逼击炮射至粉碎,最后撞至钟楼位置。新作依然有直升机坠毁,但就发生在早段,而钟楼场景被狠狠删去了,也没有前往钟楼的流程,令游戏时间大幅缩短。最后大家也应该知道的,就是结局时没有了Barry Burton特意回到Raccoon City救Jill及Carlos全家,老粉丝不能再见到老朋友一面,实在令人有点惋惜。

令流程合理却削减游戏性

被删走的还有很多,场景上包括:Raccoon City城市大堂、邮局、钟楼、Raccoon City公园、坟场以及丧尸工厂,现在多了一间医院,丧尸工厂用了在医院底层的NEST-2实验室代替了,钟楼及公园变成布景版,只用作跟Nemesis单挑战斗,不能进入。无疑这些改动都令故事更合理,流程也更顺理成章,不过代价却是游戏时间大幅缩短,令游戏性大减。游戏性大减的另一个关键是,全款游戏几乎没有解谜部份,即使有都是很简单的寻找宝石和超易迷宫,没有任何难度,可能有不少玩家认为原作“打打下丧尸做咩要解咁多谜砌咁多图,好唔合理啰~”但如果重制要删除此部份的话理应加入其他新元素来弥补,现在却只有删除,换句话说就是《RE:3》只是一只大幅削减内容的重制品。

当年原作为了赶及在《BH2》一年后推出流程已经很短,现在《BH RE:3》还要删除很多原作的场景和解谜游戏令人失望…

“Jill x Carlos”缔结浅薄

《BH3》最大问题是故事跟流程也很单一,没有奇情转折,Jill跟Carlos的缔结也很浅薄,现在基本上是Jill因为在公寓睡过笼而没有离开Raccoon City,然后突然被Nemesis狙击,接著Carlos见Jill靓女便瞓身救人……但即使你完成整个游戏,Carlos的印象都是面目模糊,更遑论他跟Jill有什么深厚感情,当年《BH2》的“Leon x Ada”、“Claire x Sherry”的描写深刻,跟“Jill x Carlos”相距甚远。另外奸角Nikola也是如此,白白浪费了这位替UMBERLLA工作的角色,仿佛他在《OPERATION RACCOON CITY》的角色性格还要鲜明。

Nemesis变身威吓力不足

至于“主角”Nemesis,由于《RE:2》的Tyrant已抄考了大量Nemesis元素,因此在《RE:3》打到中段时便将Nemesis直接变成貌似Licker再加异形头的大怪物,原意是好,可惜这只变形Nemesis威吓力不足,杀伤力也不够,另外今作大派军火,玩家跟他单挑那几场重头戏都可以轻易过关,最后斗兽场因为储了很多密林子弹,只是连环请他吃了十几粒便过关,完全没有紧张刺激的感觉。

+2

冷饭不好吃再炒也不好

当年《BH3》因为赶工而略见粗制滥做,事隔二十多年CAPCOM决定重制,理应将当年的一些不足弥补,现在却是平平无奇地Reboot一次,将原作不好的东西拿走,却没有加入更多创新元素,就是一碟冷饭本来都不好吃,现在翻炒也没有变好吃。作为有玩过旧作的机迷,都希望在故事上得到补完例如:Jill为何没有离开Raccoon City、Carlos跟Jill会不会有更多的合作、二人为何要辗转到达警局、Barry有更多交接和出场机会吗?这些为主线剧情补完的在《RE:3》一律欠奉,一切都变成旧机迷的一厢情愿。

《BH RE:3》Nemesis只是在最一开始似郑嘉颖一样从墙壁爆出来,气势不足。原作铺排是Brad Vicker惨被Nemesis杀死,更有气氛。

《Resistance》配菜比主菜妙

当然CAPCOM也知道《BH3》的先天性不足,因此游戏另外附送配菜“丧尸版第五人格”《Resistance》,我简单玩了半天,感觉相当不俗,当做操纵者时设置丧尸及陷阱非常过瘾,还可以“上丧尸身”袭击幸存者,不过要不断转监察器再出牌需要一定熟练度,我玩了两次都被幸存者瞬间射爆监察器通关,Multiple Task选项繁多,不易掌握但甚有玩味;幸存者便简单得多,特别遇著有一两个等级高的更可带足全程,有时在狭窄细房被成群丧尸丧狗簇拥博斗,突然踩中地雷、被机枪扫射、甚至出现Nemesis拳风霍霍,的确又混乱又搞笑。《Resistance》可说是《Outbreak》的一个变奏,唯一败笔是升级系统可以让你储钱购买技能,但技能却没有选择的空间,说穿了其实是假升级系统实质要你不断玩下去慢慢强大,玩家自决角色能力几乎是零(只可选择角色种类),没有培育的乐趣。另外场景数量也太少,耐玩性不足。

CAPCOM也知道《BH3》的先天性不足,因此游戏另外附送都知多一款跟主菜差不多有份量的配菜《Resistance》。

后记:我们值得拥有更好

总结而言,《RE:3》是失望的,虽然《Resistance》不俗,但一款游戏的好坏不是“配菜好玩所以主菜做得不怎么样也不紧要”,作为付出四百多元购买游戏的玩家,要求主菜跟配菜同样优质实是基本要求。相对《RE:2》如果CAPCOM真的有心重制《RE:3》,应在原作之上加入更多新玩法、新场景、新剧情,当然《Resistance》这个“半成品”也可以做得更好。