【TGS评论】大势VR仍存硬伤:解析度不足、难言投入感

撰文: 欧敬洛
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今年的Tokyo Game Show(TGS)的主题是VR,不论主场馆或别馆,各大厂商、系统开发商均展出相关作品。VR眼镜带来视觉、听觉的全新体验。360度走进虚拟世界确实吸引,但记者认为今年还不是玩VR的好时机,适宜再等一两年。

HTC展区提供VR试玩,营幕右下角就是试玩者看见的影像。(欧敬洛摄)

2016年被称为“VR元年”,厂商大力发展各种AR/VR/MR技术,VR在游戏市场备受青睐,运用VR技术制作的游戏相继宣布推出。笔者有幸前往TGS试玩,尝试走进虚拟世界的痛快感觉。但在试游半天后发现,还是多等一两年较好。

影像近在眼前 却是五官不清

最大原因是受硬件所限,亦即影像问题。今届TGS中各摊位主要使用SONY的PS VR和HTC的VIVE系统,但两者都有同一问题,就是影像解析度欠佳。

其中一间参展的“+Ring”是家广告公司,专门制作商用CG影像广告。他们特意引入VR技术制作一套融合全景的示范影像,内容是让观众从一个世界跳往另一个世界,飞上云霄。但笔在试看后立刻发现到一个问题:怎么一位伸手可及的女子,会是五官不清的?走进屋内,全部家具的细致部分都看不清呢?

笔者带着疑问走到+Ring负责人身前,其中一名负责人这样说道:“这是硬件的限制,我们的影像是4K高清的,但在VR眼镜中看上去就是这样子。”

除主场馆外,物贩馆(别馆)亦设有大型试玩厅。(欧敬洛摄)
HTC的VIVE体验还包括了定位系统,试玩者可以在固定空间行走,但硬件并非无线,需要人员在旁辅助防止跌倒。(欧敬洛摄)

影像难辨认 难言投入感

可能真受硬件影响,不论输入的影像有多细致,输出的影像也有解析度不足的问题。除了看影片,玩游戏亦一样,笔者发现几乎所有游戏的VR版,都经过影像加工“凸显角色”,戴着VR眼镜和戴着全景3D眼镜差不多。但角色细致部分还是欠佳,“颗粒感”很大,像在近距离观看电视机的标清影像一样。

结果问题来了,玩《乖离性百万亚瑟王》看不清眼前的卡是甚么;《偶像大师灰姑娘女孩》中,台上跳舞的是谁除了发形以外分辨不出,投入感有限。至今笔者最满意是的一套名叫《Rez Infinite》的射击游戏,因游戏中所有图像都是几何立体图形,整个游戏就是体验360度全景射击,向正方形、三角形、圆形等开火,成功掩盖了如今VR眼镜解析度的缺憾。

VR版《乖离性百万亚瑟王》就如《游戏王》一样,临场感是有了,但就是有点难投入。(欧敬洛摄)
笔者较满意的游戏是《Rez Infinite》,因正方形、三角形没细节部分,开火攻击就是了。(欧敬洛摄)

期待未来发展

总括而言,VR技术如今尚未成熟,还未论戴上VR眼镜和耳机后与现实世界完全隔绝,玩家本身安全的问题(相信不久会出现“屋主玩VR不察被人爆窃”的新闻)。要让玩家完全投入虚拟世界仍有距离,不少技术问题仍待解决。

但在“VR元年”踏出第一步是好的,因只有如此才有进步,慢慢改善硬件和软件质素。相信再过一、两年,VR眼镜能提供更清晰更像真的影像,让VR游戏更可玩,连带发展相关产业,如电影和其他应用。

即使是Live2D影像,角色走到眼前还是有线条细节不足的问题。(欧敬洛摄)