伊苏IX -怪人之夜- 白金Game评:无8咁好但都收货 | 宅民Game评

撰文: 林卓恒
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【PS4 伊苏IX 怪人之夜】知名动作RPG游戏系列伊苏系列最新作《伊苏IX -怪人之夜-》中文版已经推出,作为由第一集玩到第八集的系列Fans当然不会错过。

高质素爽快动作RPG

很坦白的说,游戏画面以今时今日的PS4作品来说实属一般(连地雷社的游戏在这方面都做得比较好了),但除了画面以外的东西都很难挑剔了:那操作的流畅度、高速的战斗和爽快的手感是许多日系游戏无法比拟的,只要拿起手掣玩一玩就会知道。一个字就是爽。

动作游戏最重要是什么?打得爽!
顺便贴个白金人权图压压惊

由伊苏VI和VII的俯瞰式2.5D,到VIII的全3D,今次更进一步增加了《刺客教条》式的爬墙和只狼式的钩绳(作为异能),以立体纵度来说是系列史上新高了。但相对地可能因为第一次制作这种级数的立体地图,地图设计上比较保守,没有很充份地运到用爬墙和钩绳带来的垂直设计的可能性。不过既然是第一次保守一些也是很合理,如果下一集也沿用类似玩法,会期望Falcom做得更好。

说真的今集虽然很立体但没有哪个迷宫是玩完特别有印象的,不像VI的遗迹或是F的巴雷斯坦城那般令人印象深刻。

不过话分两头,虽然个人认为爽快度、流畅度比画面质素本身重要,但如果画面已经不是3A级也要跌Frame(掉帧)的话,就真的要扣分了;而一样颇令人讨厌的地方是在主城巴尔铎克中不少地区都有明显的跌Frame情况,实在是一大扣分位。

幸好在野外或地下城战斗时都十分流畅,不明白为什么就是主城那么卡。

VIII太神所以“添食”稳中求胜

如果你有玩过伊苏VIII(还没有的话就快去玩,神作不解释),会发现伊苏IX基本上是将上一集由玩法到系统搬过来,换一个新舞台、剧情和角色而成一集:不单一样有据点、迎击战等,甚至连双主线、交替游玩主角的玩法都继承下来。

和伊苏8相比今集的双主线真的只是点到即止,和8里面连有多处地形相互交错连动差得远了。
可以不停杀怪的格里姆华德之夜战

至于地图设计则有少许黑魂的感觉,不是说有中世妃城堡就像黑魂,而是游戏中许多地区和游戏的重点监狱相连,有点像黑魂1各地区都和传火祭祀场相连那样。

当然这里不是要批评开发方不思进取,反而我很认同“既然做得够好,就没有必要特意再改”,如果续作想试新玩法但又没做好时,只会换来“为什么不像上一集那样就好了”的声音。况且伊苏VIII本来就是神作,所以照搬它的IX当然也很好玩。只是从系列Fans的角度来看,VI、VII、VIII每一集都有重大突破而IX没有时,有那么一点失色这样。

官方吐糟最为搅笑 系列玩家倍感亲切

如果有玩过之前的伊苏系列,会对游戏的各处细节和对白感到份外亲切:例如罗门帝国(捏他罗马帝国)在系列中多次提及、罗门舰队消失事件则是伊苏VI的主线剧情之一;而今集提到的炼金术,其实在伊苏V中就已出现过(但没有像今次那么夸张就是了)。

官方吐糟最为致命,系列长期玩家表示看到这里时笑得差点拿不稳手掣

这里为对系列认识不多的玩家说明一下:伊苏系列虽然名叫伊苏,但故事是以主角亚特鲁在世界各地的冒险为主轴,而“伊苏”仅是整个系列头两集的舞台。亚特鲁所处的世界是一个虚构的中世纪地中海,大部份舞台都是取材自现实中某国家,如今集伊苏9的舞台其实就是法国巴士底监狱(连剧情也拿了英法百年战争和圣女贞德来魔改)。

伊苏的世界地图

而在VI之前的伊苏系列,其“系列”感觉相对薄弱:不单因为游戏时间较短(I和II如果熟的话甚至不用10小时就可爆机)文本量也少,更重要是每一集伊苏都主要集中描述该集舞台的神话传承,对整体世界观的描述、各个国家的动向以至每一集之间亚特鲁的旅程有什么遭遇几乎都没有描述。

但由VI(或者说VII)开始,就会发现伊苏系列的路线一转,不单游戏的内容量、文本量和游戏时间都大大增加,更明显的转变是更积极地在游戏中建立世界观,以至会提到不同国家和地区(各集的舞台)之间的政治和外交等。简单地说,有少许“轨迹化”的倾向。

可能因为选了英法战争做题材吧,今集伊苏大概是史上讲得最多各国政情的一集。

这里并不是要说哪一个方向比较好,毕竟以前的伊苏比较有浪漫的冒险感觉:像是将整个世界抛在后面(因为根本没提),只醉心在一个秘境中的邂逅和探险。而现在的伊苏则更为有生活感,世界除了亚特鲁去过的秘境外,还有更多的国家和人民,每个地方都有事情在发生。其实是看你喜欢哪一种分别,但始终游戏时间变长了感觉较“抵玩”,因此个人来说也欢迎。

角色设计讨好 文本细腻动人

如果说游玩伊苏IX其中一个比较深刻的感受,就是角色们都太讨人喜欢了:不论是主角群的怪人们,还是协助怪人的伙伴们,每一个都那么令人喜爱。只用几句对话,就能鲜明地塑造出每个角色的形像。这些细腻的地方最能体现Falcom制作RPG游戏数十年的功力,说真的没多少日厂比得上。

嗯其实我想说的可爱不是这种层面的可爱,不过算了

亦因为不论是主要角色次要角色全都那么讨喜,到结局亚特鲁和众人别离时也份外触动情绪:这和伊苏VIII有少许不同,毕竟伊苏VIII的故事是一众不相干的人因海难漂流到无人岛,为了生存和脱出而互相合作,成功离开无人岛后注定会各散东西回到自己的生活;但在伊苏IX中所有人都是怀著共同目标战斗,同伴意识份外强烈。玩到结局时,那种依依不舍的感觉,即使是(打完白金奖杯几天后的)现在仍然十分深刻。

多奇说得好

不过说到主线剧情方面,我以为VIII已经很夸张的了(不过好看),但没想到IX可以更进一步,故事最后的谜底甚至可说是完全放飞自我的地步。当然感人的地方一样有,只是剧情和设定太跳脱的关系...我觉得还是不说太多,玩的人自己看就好。

音乐...我不懂怎么说

Falcom游戏一大特色就是其音乐:论知名度或者论质素,可能比不上Square Enix、任天堂这些日厂大宗,但Falcom游戏的音乐也是有著相当的水准、人气以及Fans(包括我),好些最出色的曲子可能你没玩过Falcom的游戏也会听过。但必须很老实的说,YS IX的音乐比起VII和VIII的水准是明显下降了。当然还是有好些很不错的曲子,但整理来说实在不算亮眼。

详细就不说太多了,我也不像一些忠粉连Falcom音乐团队的成员都那么熟悉;只知道差不多是伊苏VII前后吧,在神藤由东大最活跃那几年,Falcom的音乐是真的好,不论是原声碟还是band...听说闪轨4的音乐也被很多Fans吐糟不行(我没玩),只希望下一只Falcom游戏的音乐可以好起来。Let Falcom Sound Team great again!

日系良作 不玩可惜

虽然比不上YS VIII,但伊苏9整体来说仍然属于良作,除非你对游戏画面真的很有要求,否则都相当推荐,特别是喜欢日系风格或动作RPG玩法的朋友绝对要一玩。不过同时我也觉得(既然不是3A级)这游戏定价是有点稍贵,个人来说也许会等折扣时再才入手;同时游戏也预定会将会登陆Steam,上了Steam后打折就容易多了。

有生活感也是很好的

如果能够保持现在的开发速度每两至三年推出一集,又能保持现在的水平,就不作他求了。嗯,什么时候才有机会去罗门帝国玩呢...