PS4 伊苏IX 怪人之夜 攻略 新手上路心得 实用小技巧介绍
知名动作RPG游戏系列伊苏系列最新作《伊苏IX -怪人之夜-》中文版已经推出,作为由第一集玩到第八集的系列Fans当然不会错过,以下分享一些简单心得,好让初次接触此系列的玩家可以快速上手。
动作RPG即是动作+RPG
伊苏系列是“动作RPG”(Action RPG / ARPG)类型游戏的代表之一;动作RPG的光谱很阔,像是Diablo、Kingdom Hearts、Dark Souls等也都是动作RPG,但彼此之间又各有自己的特色和风格。
动作RPG的好处是不擅长动作人也可以靠RPG的部份如练功、提升装备来应付强敌,技术好的玩家则可以挑战高难度模式或是以较低的等级和装备来通关。个人喜欢动作RPG的原因是既能享受到动作式爽快操作,又能有RPG式培养角色成长变强的乐趣。
但亦因为RPG元素的关系,有时当玩家冲得太快时,可能遇到Boss等级远高于自己的情况;这时可以不要勉强挑战而是先回头练一练功,大概练到比Boss等级低2级或更少的程度再来挑战会比较轻松。
选择适合自己的难度
视乎你选择的难度,《伊苏IX》的难度绝对不低,可以和《只狼》、《Bloodborne》等看齐。因此如果你并不擅长动作游戏、也没有自虐倾向的话,就不要勉强选更高的难度,选Normal或者Hard就好了。
至于像笔者这类系列长期玩家+自虐成瘾者,就当然是选最难的Inferno(今集在Inferno之上还再加了Lunatic,不过那是二周目才能应付的难度);那么Inferno有多难呢?给个简单的概念大家:Inferno难度第一只Boss已能一击秒杀玩家,普通小怪一招就打你一半血。
不用执著太早期探索 先推进度取得新异能
伊苏IX的立体性比前作再一步进化,除了定番的二段跳外更有爬墙、滑翔等功能,亦准备了一个颇大的主城收藏了各样收集品(有点让人想起当年的刺客信条)。但刚开始游戏时先不用急著摸遍区域内每一块地砖,一来主城各地区以及也需要随主线进度才能解锁,先将主线推到第三章取得滑翔,或至少第二章得到白猫的爬墙技能后才开始摸索也不迟。
善用传送保命、回复省道具
如果玩家挑战Hard或以上的较高度,会发现HP十分吃紧,敌人攻击力高之余回复药又不多。虽然很早期就能拿到魔道具“暗愈之衣”可任何地方站立不动回复HP,但在战斗中陷入危机又没有/想节省药物时可以怎办呢?
伊苏不像黑暗灵魂或血源诅咒那么Harsh,打开选单或地图时游戏是暂停的;因此除了Boss战以外,当陷入危机时可马上打开地图传送至任何地点,就能回复所有HP。值得一提是在迷宫内部传送时敌人不会重生(传送回城市后才会),因此当压力实在很大时,也可以每打完一波敌人就传送到最近的传送点,清光敌人后才慢慢回收宝箱和道具。
支线任务要全解
支线任务比起前作更加重要了,今集沿用了伊苏8的据点系统,完成特定支线任务后可让NPC加入据点成为同伴。其中不少同伴加入后会在据点提供实用功能,例如素材交换、制作道具等,同时完成支线也往往可获得不错的报酬,因此若不解支线反而会拖慢游戏进度令游戏更加难玩。所以见到支线时就不用犹豫先解了吧。
钱要省著花 解放功能优先
上一集伊苏8舞台是无人岛,没有钱的概念;今集来到监狱都市,钱重新成为货币,而不知道为什么今集钱非常难赚,打倒敌人掉落的金钱相当少,素材出售的价格也很低,但道具的价值却十分高昂,早到中期的经济压力都颇大。建议将钱先用在一些永久性强化上,例如解锁新功能的书借以及药水瓶;而武器则全部以强化来提升就不需花钱。
建议可考虑适量出售增加能力值上限的灵药,一个能卖8500元,卖1~2个已差不多可解释早至中期的经济需要;可以放心是这些灵药数量不少,后期也有方法可以农,不用太过在意。
最后说一个不算很重要但颇有趣的小技巧,就是游戏中每个角色奔跑的速度都不相同,而白猫的奔跑速度是最快的,因此赶路或探索时可将操作角色换成白猫以节省一点时间。