【GBVS】碧蓝幻想Versus攻略 Charlotta夏绿蒂上手/连技心得
《GRANBLUE FANTASY Versus》碧蓝幻想格斗初期角色有11人,现时不少人的Top Tier最强角色名单中,俗称“豆钉”(豆丁)的夏绿蒂都占一席。因为她的连技丰富、火力高、身材细小、有多择技能、招式空隙少等等,亦没有特别苦手的敌人,整体性能很高。以下就提供一些初阶~中阶的心得,等初心者都可快速上手:
喜爱儿童餐的卢米埃圣骑士团团长 - 夏绿蒂 Charlotta
豆钉Charlotta作为哈宾族身材已比一般角色矮,虽然头顶的帽子也纳入判定范围,但仍是稍微有优势。她的技能集合了SF的相扑手本田(HONDA)与豪鬼(AKUMA)集合体,近距离有著强大的压制力之余、招式空隙少,亦有二择起手式。因为GBVS的简易输入的关系,本身要储气的她能够一反传统的出招,例如向前冲时照样可以出到后储前的招式、没蹲下时可以接下储上的招式等。此外豆钉的连技很易接驳,随便一个没用奥义没去版边的连技都能带走1/3HP,版边时甚至可以一次连齐四招技能,自由度及火力也是极高。
特殊技:
ケーニヒシルト/王者之盾 (X)
近距离反击技,能减伤50%并在第一Hit自动反击,对远距离的攻击不会发动反击,对奥义Parry无效。在先读对手行动时能简单用此招反击,例如对手跳入时或起上攻击时。当熟悉了对手的连击节奏后,也可在挡下连击的间断中使用。此外特殊技按键在空中按的话是向上斩击,蹲下时按是扫脚下斩。
技能(必杀技):
ホーリーラダー/圣光阶梯 (R1或 ↓储↑ L/M/H)
豆钉升龙技,上升后自动落下斩,轻中重都有起手时无敌效果,上升时也无法被空中防御。因为落下慢被挡下会确反,除了对空或连技之外不要多用。
グリッターオンスロート/曜剑猛袭 (→R1 或 ↙储→ L/M/H)
突进技,轻中重不同距离,重的移动大半行画面,但没有“透波”效果。就算被挡下也有推开的效果,尤其是轻版及重版本会弹开3个身位,不利Frame也少难以被反击。因为可以随时转为简易输入的关系,角色在推前时仍可中距离通常技命中后接上,非常方便。
ソード・オブ・リュミエール/卢米埃之剑 (←R1 或 ↓↙← L/M/H)
豆钉被玩家当成本田的原因,因为此招像百裂掌,而且重版完结时可以目押中斩,再接连技或奥义,令豆钉不需打到版边火力已经非常强大。就基本性能而言,此招轻版被挡下也只是 -2 frame 无任何压力(*),而中版及重版被挡下时更是 +1/+4frame,即是说被挡了仍然可快过对手行动,固此面对新手时往往可继续攻击打 Counter。因为本身发生时间慢,主要用于连技使用。
ノーブル・ストラテジー/高贵战略 (↓R1 或 ↓↓ L/M/H,接各种派生)
豆钉被 Infiltration (一位格斗游戏高手) 当成豪鬼的原因,因为此招就像豪鬼的百鬼豪袭,向前跳起并自选三择攻击,亦能跳过对手背后打背。轻中重版的移动幅度有别,尤其是重版速度快、高度低,极为优秀。
素早く隙を突くであります/迅速地直击破绽 (ノーブル・ストラテジー后 不按键)
自动派生的下段扫,阴对手来不及蹲下挡,跳背时再下扫尤其有效,不过一旦被挡下会 -10 frame 被确反。
遥か上空から急袭するであります/从遥远高空发动急袭 (ノーブル・ストラテジー后 派生L)
轻攻击派生的空中斩,虽然是空中但只是HIGH判定,可以被蹲下挡格。在跳至低空时才使用,命中后能再接三连击及其他技能。低空时被挡下也是 +1frame (*)无压力。
中攻击派生的空中垂直斩,有OVERHEAD判定不可蹲下挡格,就算被挡下也只是 -3frame (*)极少硬直,在低空使用更是无压力。
これがキマったらカッコいいであります/成功使出这招的话就太师帅 (ノーブル・ストラテジー后 派生H)
重攻击派生的投技,要够近才能命中,无法被挡下。此招在版边命中后能够接上一大串连技,防不胜防又令对手大出血,极为霸道。另外在空中的敌人也可命中。
*普通轻拳的发生时间是 5 frame,在攻击被挡后 -5frame 内面对的反击都可被挡下
奥义:ブリリアントムーン/煌辉月华斩 (↓↘→R1 或 ↓↘→↓↘→ H)
突进技的奥义版,大范围旋转移动,连技非常方便。被挡下虽然会弹后,但硬直很大会被远距离攻击确反。
解放奥义:ノーブル・エクスキューション/高洁的处刑 (↓↘→R1+X 或 ↓↘→↓↘→ X)
像某个咖哩棒的解放奥义,起手是先拿起剑柱向上然后再斩下来,只有向上时命中才会有之后的Cut-in爆发。向上的光柱是可以直接用来对空,无法空中防御。
Charlotta夏绿蒂必学关键技巧:
↓↙← H > 目押 M > ↙储→ M/H > (版边) M > ↓储↑ M/H
决定Charlotta玩家强弱之一的便是此连技,无论是版中央或是版边都是很关键的接技。在↓↙← H 命中接 M 斩是有约 2frame 的输入时间。幸而 ↓↙← H 的过程够长,有非常充足的心理准备时间及↙储→储气时间,练习多点不难在实战运用。版边的话连技后可追加 M > ↓储↑ M/H,因为立 M 难接下储上的关系,直接用简易输入 R1便可。
版边↓↙←及↙储→的先后次序:
Charlotta 的四招技能在版边全部都极活跃,更可以一次串连四招打出无需奥义过半血的伤害。不过用重技连会面临长CD的关系,可看情况调节使用。当中版边可选择先用↓↙←H 撞墙、或者先用 ↙储→H 撞墙,两者有轻微的伤害分别之余,最重要的是目押失手时,先用↙储→H撞起码先打Down对手,可再度起攻。而先用↓↙←H 如目押失败,因确定时间太短,很大机会连之后的↙储→H也一并使出并被对手挡了下来。虽然↙储→H被挡也难以被反击,但也浪费了技能。
简单实用连技 :
→→ (Dash) > ↓ X > ↓↙← L
出奇不意的中距离下段小连技,伤害1500
远 M > ↙储→ L
中距离走位时的小技,因为简易输入的关系,可以前 Dash 后 > M > →R1,伤害1700
↓L > MMM > ↓↙← H > M > ↙储→ M/H
近距离的下段轻拳起手连技,伤害3135
空中 H > HHH > ↓↙← H > M > ↙储→ M/H
直接跳入起手的连技,空中 H 打点不能太高,伤害4035、HHH 可转 MMM 快 3frame 发生较易接,伤害3535
空中 L > MMM > ↓↙← H > M > ↙储→ M/H
Charlotta 的空中 L 起上后直到落下有持续判定非常好用,伤害 3135,MMM 可转为 LLL 更易接伤害 2835
↓↓H > 派生 L > MMM > ↓↙← H > M > ↙储→ M/H
扰敌的打背起手连技,要低空时才按派生 L,伤害3535
空中 H > HHH > ↓↘→↓↘→ H
超基本奥义连技,如果加入↓↙← H 推太远反而更低伤,奥义的话伤害4579,解放奥义的话5225
↓↓H > 派生 L > MMM > ↓↘→↓↘→ H
打背后奥义连技,奥义的话伤害4125,解放奥义的话4725
版边限定:
空中 H > HHH > ↙储→ H > M > ↓↙← H > M > ↓储↑ M
基本版边连技,伤害 4560,HHH 可转 MMM 伤害 4091
↓L > LLL > ↓↙← H > M > ↙储→ H > M > ↓储↑ M
版边下段轻拳起手式,以 LLL安定连接为前题,伤害3325
空中 H > HHH > ↙储→ H > MMM > ↓储↑ M/H
↓↙← CD中或想扣留时的连技,伤害 4213
HH > ↓↙← H > MMM > ↙储→ H > MMM > ↓储↑ M/H
至近距离限定的连技,二连击便开始接令连技有两次MMM,伤害4224,起始的 HH 可转 MM 伤害 3740
↓↓H > 派生 H > M > ↓↙← H > M > ↙储→ H > M > ↓储↑ M
版边百鬼投起始技,一下串连四招技能使用,因为↓储↑H最后一下会MISS所以用 M便可,伤害5194
↓↓H > 派生 H > M > ↙储→ H > M > ↓储↑ M/H
百鬼投后↓↙← CD中或想扣留时的连技,伤害 4614
↓L > MMM > ↙储→ H > M > ↓↘→↓↘→ R1
简单奥义连技,伤害 4215,MMM 可转 LLL 伤害 3915
空中 H > HHH > ↙储→ H > M > ↓↙← H > MMM > ↓↘→↓↘→ X
解放奥义连技,MMM 击上后接举起咖哩棒,伤害 5260
↓↓H > 派生 H > M > ↙储→ H > M > ↓↙← H > M > ↓↘→↓↘→ R1/X
百鬼投奥义/解放奥义连技,先用↙储→伤害会比先用↓↙←高,奥义的话伤害 5858,解放奥义的话伤害 6428
↓↓H > 派生 H > H > ↙储→ H > H > ↓↙← H > ↓↘→↓↘→ X
超高攻击力解放奥义连技,目押由 M 改为 H 时间更加苛刻,实战很易出错,伤害 7292