【GBVS】碧蓝幻想Versus评价 内容丰富格斗新手都能享受

撰文: 赖浩然
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骑空士期待已久的 Granblue Fantasy Versus 碧蓝幻想格斗版终于推出,除了连动赠送绯绯金、玉髓、宝晶石之外,此款游戏本身究竟好不好玩?是否挂羊头卖狗肉内容Hea做?以下同大家评测:

无需大掣 一键出招及Cold Down制

Granblue Fantasy Versus (下略GBVS)由著名的开发Guilty Gear、BlazBlue、Dragon Ball FighterZ等的Arc System Works开发,玩开格斗游戏的话应该不会感到担心。事实上游戏的系统、连技及判定等都有板有眼。此作的角色使用 Toonshade 2D 卡通风的 3D 模组,表现就像 Guilty Gear Xrd,甚至有过之而无不及。由角色的小动作、奥义演出、出场及胜利画面等,既美观又华丽,而且对战时的镜头切换亦是非常流畅,打得很爽。

角色的模组极靓,奥义时变成3D演出,动作流畅一气呵成

GBVS有两大特征,第一便是技能(必杀技)除了“Chok”招之外,全部都有简易输入方式,像是R1可取代↓↘→出波、前+R1+O可取代→↓↘出重升。对于初接触格斗游戏的玩家来说非常亲切,一方面不会出现出不到升的问题,另一方面用普通手掣都可以简单接到各种连技。而格斗老手亦可用回传统的“Chok”招方式,会有技能CD时间较短的优势,而且此作的指令顶尽都是→↘↓↙←→或绕两圆,本身已经非常简单。至于“超必”奥义方面,因为与CD无关系两方的输入也无影响。此作有著像BlueBlaz的近接普攻自动3连技,而且第3下确定时间极长能轻松接上奥义,令新手也有逆转反胜机会。

游戏可选择Chok招或者用简易键输入,不怕出不到升

游戏第二个特征便是技能采用Cold Down制,轻技能CD快、重技能CD慢,代表著不能连续使用。起初确实是有点不习惯,尤其是短兵相接时要心里知道哪一招在CD中,而要改用另一招连技避免空发。不过当熟习后,此系统都可说是有点战略性,最简单的例子便是敌人的无敌重攻击Miss了后,除了反击之外,你也知道有短暂时间能够较安心的压制。

全盘教育 对格斗新手极亲切

除了系统迎合新手,GBVS亦有一个“Tactics Mode”提供了全盘的游戏熟习。受身、Hit Confirm、打背挡格、解投、Counter反击、二择技对应等,全部都提供了训练模式,新手单机都能先摸熟格斗游戏的基本。其次是此模式还有“连续技练习”及“角色对策”的课程,能够由浅入深的练习基本连技、目押连技到版边连技,以及能对各种对手的技能,进行基本的确反或二择技对应练习。这些练习不单止是GBVS,对很多同类的格斗游戏也会受用。

练习挡格打背、看清二择技、受身等等,教学非常充足
游戏内也提供了一部份目押、版边连技供挑战及练习

横向过版RPG模式 可农装又耐玩

除了对战格斗,GBVS还有个可以单机或双打的RPG模式,由格斗游戏变成横向过版游戏,除了多种类别的敌人,更有大型星晶兽的BOSS战。此RPG模式更有著完整的故事、配音及过场动画演出等,对于格斗游戏的额外内容来说,可以说是制作用心。而且很有趣地套用了原作(手机游戏)的很多要素,包括职业技能、武器盘、抽武器池等(不用课金),亦可像原作那样农装备不断强化实力。此RPG模式也是颇耐玩,除了Normal/Hard难度之外还有个100层的“塔”,要全部完成大概要花20小时左右。新手可以先在RPG模式无压力地练习角色操作,更可了解到一点原作的角色及故事。

RPG Mode 变成横向动作游戏,有很多熟悉的怪物,更有星晶兽BOSS战
农武器、100层塔、RPG Hard,额外内容充实

在RPG模式取得的武器Skin以及角色的Color,亦可以回去线上对战时使用。另一方面GBVS还有“武勋”点数系统,无论玩对战、RPG或Tactics都可累积,可以在Gallery选单内用以换取各种的精美插画及BGM。

RPG Mode 拿了的搞笑 Bi 武器可以拿去对战时用

游戏内部份插画:

+34

完善Online对战环境 角色平衡待调整

游戏的线上对战环境也设计得完善,分别有像机舖骑空艇的Online Lobby,设有了各个国家及地方的Server包括香港及台湾,可以在此机舖船坐下来,与不同的对手对战及简单交流。其次也有“开房”功能,可以开设最大9人的房间自由招友或公开,亦设有观战功能。最后便是保存战绩的Rank Match,游戏会在事前进行电脑对战来判断玩家的阶级,尽量配对实力相约的玩家对战。游戏也提供了完善Replay功能,除了可保存自己对局的Replay,也可以连线看看Rank Match的高手们、或是选择看指定角色的高手Replay,突方便参考教学。

像BETA时一样有香港房,方便聚集连线质素佳的玩家
GranCypher 骑空艇机舖,日本房记得打完之后讲多谢,网络礼仪

GBVS每个角色的招式及打法都设计得各有特色,而且角色定位明显,不难选择到适合自己用的角色。游戏中部份轻/中/重的技能差异不少,令简单的系统中亦产生一点变化。不过此作非常著重在版边Combo,新手游玩时务必要学懂如何逃出版边的威胁。另外角色方面暂时以豆钉(夏绿蒂)、痴女(梅提拉)等最为强势。尤其是豆钉能不需版边简单↓↙←H斩后目押M斩再接奥义,身材细、有低空百鬼袭三择技、火力高、招式空隙少、压制力又强,性能明显比起其他角色略高一班。角色平衡方面可能还要点时间调整。

可以看 Rank Match 排行榜的高手 Replay 来学习

总结:

格斗游戏玩家远比昔日90年代少,原因之一是门槛高、1vs1不像LoL那样有同伴来负担容错率,新手输了易灰心。像是Street Fighter V都制作得远比SF4简单很多,希望吸纳到新手加入,保留一定的技术含量给老玩家。Granblue Fantasy Versus 似乎亦是这个方向,而且做得相当不错,革新的简易指令及CD制,令就算格斗零经验的新手都能够用手掣轻松享受到对战的乐趣。此作更有丰富的训练及RPG内容,对新手很友善,耐玩度亦有保证。至于高阶玩家方面,虽然游戏的复杂程度远不及同厂游戏像GG Xrd、BlazBlue等,但亦有目押、版边连技、有利Frame、各种起攻/压制等可钻研,亦有一定的可塑性。至于游戏缺点方面,此作的Loading时间尤其是RPG模式有点长(笔者已用SSD)、RPG Mode间中会Error弹Game(尤其是最后一关),以及有刚才提到的角色平衡问题。

题外话,火方阵的新歌“VS Colossus”非常好听,笔者打整篇稿时都在游戏内的 Gallery Loop 住播,Stella Magna 相当抵赞。

如果是骑空士的话,连动5000(+3000/Skin) 石加玉髓,已经值回票价,根本不用考虑了吧