寻回1942感觉 《Battlefield 1》试版玩后感

撰文: 赖浩然
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回归一战的《Battlefield 1》早前正式开始Open Beta,不少早已放弃BF系列的玩家,因今次题材都有兴趣再度回归,看看能否寻回BF1942或BF3的感觉。究竟今作做得怎么样,以下同大家试玩介绍:

(游戏截图)

枪械不够先进反而更刺激

今作回归一战时期,即是1914年至1918年,不少枪械都相当古老,弹数少、上弹慢之余弹道亦“飘”,对比起近年的Battlefield,枪械准绳度及持续性甚至是威力都下降不少,当然也没有热能扫瞄器或红外线瞄准等,玩家不能再依赖高科技。不过这样的设定却也令战事更为刺激,尤其是单对单的对峙,玩家能更有机会进行反扑。游戏还加入了“Bayonet Charge”,一个高速突刺的攻击技能,让玩家在适当时候掉下枪械,用最原始的方式一决生死。

游戏回到1战时期,但保持系列各个成熟的系统,例如分队、标示敌人、指挥等(游戏截图)
枪械相当古老,部份枪械射完一发需要重新上弹,也令双方有更多容错空间(游戏截图)

Open Beta多处有惊喜

今作最令笔者期待的是能够骑马进行战斗,虽然马匹很容易成为敌人目标,但往往会忍不住骑上去玩玩,骑马时还可以换大马刀,冲过去一击砍杀在旁的敌人,爽快度满分。此外Beta版图上还收藏了Flamethrower、Gatling Gun及Anti-Tank Rifle武器,换上后会变了特种兵,相当爽快也对敌方带来重大压力。在处于劣势时还会出现武装火车,战友可在各个车卡对外不断扫射。另外今作也有以往的建筑物破坏系统,除了房屋外甚至可以把天然的石桥炸毁。

骑马冲锋杀敌虽然很易死,但很过瘾(游戏截图)
劣势时会有武装火车可以玩,虽然不太有功用(游戏截图)

沙漠版图令坦克过强

今次Open Beta只提供一个沙漠版图,南部有一半的地方都是平地。如果玩家没有骑马或乘搭戴具,非常容易会被狙击手远距离狩猎。但因为平地没阻碍物、以及没有很有效的对战车手段(火箭炮在二战时才投入),轻坦克更能轻易征服大半壁的沙漠据点,配上其他队友的机枪火力支援,敌方难以接近爆破。EA官方已表示之后会削弱轻坦克,但未知能否达至平衡。

沙漠没有阻碍物,不骑马或载具会相当危险,而且会很需时(游戏截图)
一战时期未有火箭炮,游戏版图又大,坦克拥有压倒优势(游戏截图)

支援系难发挥 未有很大重要性

今作也有Assault、Medic、Support及Scout的兵种分工,分别可担当突击、医疗、支援及狙击的工作。不过各职种除了武器及装备不同之外,其实分工并没有太过明显,没有太大的重要性。可能是Beta版图太大及Open、以及抢旗的分数太过吸引,玩家们习惯不会守住现有的据点,一窝蜂的去进攻下一枝旗或部份人沉醉在杀敌之中。没有人守点或团结性,令支援系的技能得不到很大的发挥,这可能要等待之后出一些较高密度的版图,或者正式版时玩家比较认真去玩才能改变。

各兵种也可以自订武器及道具,随著等级解开及使用货币购买,正式版时还会有Mod枪械的功能(游戏截图)
虽然《Battlefield 1》OB仍有不少改善空间,包括版图设计、BUGS修正、载具平衡、PC版的外挂问题等,但今作毫无疑问令人感到很新鲜,不再依赖高科技,大家齐齐“弱化”,令人有点回到BF1942的原始粗犷感觉,也不时出现搞笑“虾碌”事件。暂时而言此作做得不错,很有趣,也令人有冲动想不断玩下去,笔者期待正式版的推出。
记者试玩后感