《三国志14》公开外交、计略、爵位等系统 自创武将亲手一统天下

撰文: gamebase
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台湾光荣特库摩(Koei Tecmo)预定于 2020 年 1 月 16 日在 PC/PS4 等平台推出,历史模拟游戏《三国志》系列最新作《三国志14》,随制作人“越后谷和广”亲临台湾,除了为玩家们带来外交及计略等系统最新情报外,同时也带来了新武将编辑制作,以及有关《银河英雄传说》合作的相关最新情报要给玩家们知道!

游戏系统

同盟?还是敌人?大幅左右势力走向的“外交”

在周围被多个势力包围的情况下,孤立无援相当致命,这时就需要积极拓展“外交”。本作中可利用“亲善”赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系,当外交感情达到“平常”以上就可以缔结为“同盟”。

缔结“同盟”的势力彼此不会成为攻击对象,虽然不能进行占领,但可以在维持兵站的状态下通过同盟势力的领地。此外,我方势力的爵位达到一定以上后,可以向同盟势力“请求攻击”第三势力的据点,说不定还可以在“同盟”的帮助下扭转颓势。另一方面,也可以将“同盟”“摒弃”,根据周围的状况,与其他势力断绝关系也是一种选择。

“外交”系统中还有各种指令,例如:利用“归还俘虏”要求对方势力归还在战斗中遭到俘虏的武将,或是使用“劝告投降”劝告对方势力降伏于我方麾下等。“归还俘虏”可以支付金钱要求归还武将,但要注意若想要归还的武将持有个性“名声”时,归还所需的费用会比平常还高。而执行“劝告投降”时不能被对方“敌视”并必须拥有一定以上的爵位,因此从平常就要做好准备。

运用各式“计略”在充满权谋术数的乱世中赢得胜利

本作中共可使用“埋伏之毒/离间/怀柔地区/驱虎吞狼/二虎竞食”等五种计略。“埋伏之毒”可以降低指定势力支配地区的开发及治安,依照施展的成功程度,还能使其出现盗贼或异民族。“离间”可向特定武将放出君主的流言蜚语,降低其对君主的忠诚度。

“怀柔地区”则可说服空白地区或指定势力所支配地区里的民众,进而夺取该地区的府。“驱虎吞狼”可以唆使其他势力的都督或太守独立。“二虎竞食”则可朝指定势力散播目标势力的负面评论。以上五种计略一旦成功就会发挥强大的效果,但失败的话与对象势力的外交感情会恶化,因此玩家在执行计略前,必须从与对象势力的关系及执行武将的能力等方面谨慎评估。

让选择变得更多元的“爵位”,与能以军团为单位指示州攻略的“征伐”

本作中,压制都市后朝廷会授予“爵位”。根据所授予的“爵位”不同,会得到各种好处,例如能够对部队任意指示战法发动时机,抑或是增加外交中可执行的指令等。授予“爵位”也可以增加赋予麾下武将的“官职”种类。当任命麾下武将“官职”时,会提升该名武将的一部分能力,也会增加可率领的士兵;但也要注意俸禄会跟著增加,特别是持有个性“贪婪”武将的俸禄会加倍。

另外,爵位达到“公”以上时,就能以州单位设定攻击目标,并可执行“征伐”指令,以军团单位从复数的据点对指定州发出攻略命令。一般出阵时一个部队需要一张命令书,但“征伐”只需要一张命令书就可以对所有部队下达命令,可以更省力地即时展开战略。

“探索”、“擢用”武将,活用每位武将的个性

《三国志14》有总数多达 1,000 名的武将登场,每位武将都会发挥其“个性”。玩家可以利用“探索”发现个性丰富的武将并加以“擢用”。活用在发掘人才时可发挥功效的个性“眼力”与“人脉”等,就能比其他势力抢先一步确保优秀的人才,踏出统一大陆的第一步。“探索”除了武将之外,也可以发现道具,将获得的道具授予武将还可以获得各种效果。

每位武将都有其“个性”,能在战斗或内政等各种场面中活跃。例如拥有“一骑”、“豪杰”、“矍铄”等个性的武将,“单挑”的机率会提升,在自动进行的单挑中,拥有“一骑”、“矍铄”个性的武将具有优势。因为“单挑”败北时,败北的武将有可能会负伤、被抓或战死,败北方的部队士气也会大幅下降。因部队降到士气0时会毁灭,所以在战场上,“一骑”、“豪杰”、“矍铄”是相当强力的个性。

此外,在本作中,“蝗害”、“瘟疫”等灾害一样会以地区为单位发生,据点中若有个性为“占术”的武将,灾害将不会发生,反之提升“丰收”的发生机率,为我军增加兵粮收入。“占术”是非常有用的个性,可以避免不可预期之灾害,并增加兵粮收入。

除了为势力带来好处的个性之外,也有像是“莽撞”、“暴躁”等有时不好控制的个性,要如何人尽其才地活用武将显得格外重要。

教学模式为故事作准备,以及自由自在的新武将作成

本次还准备了教学模式,以浅显易懂的方式介绍基本的游玩方式等。玩家可以跟刘备、关羽、张飞一起进行教学模式,向卢植老师学习本作的基础知识。教学模式中,会有箭头或指示板提示玩家该怎么做,玩家可以直观地学习操作方法。

此外,本作一样可以自由创作新武将,从名字、能力、脸的基本资讯,到主义、政策、个性、战法、阵形等细部都可以自由设定。玩家能够依照自己喜好创造虚构的武将,或是历史人物等来进行游戏,更深度享受《三国志14》的世界。另外,本作还将可以读取玩家之前《三国志13》的自订武将资料,如果有保留前作记录存档的玩家们,将可以直接读入来进行使用。

在剧本设定方面,则除了三种难易度外,事件的发生、伤兵的回复、灾害或寿命的有无等详细设定都可以自由调整,玩家可以用各式各样的状态进行游戏。此外,环境设定中可以设定让动作更流畅的 CG 画质与各种音量等,玩家可以根据自己的游玩环境进行调整。

《三国志14》公开7大剧本 150种武将“个性”展现三国魅力

《三国志14》公开“内政”详细资讯 战斗“阵形”变化多端

制作人实机分享介绍

而在今天活动中,越后谷制作人也实际针对游戏内容,为玩家们公开这次繁中版的最新画面让玩家们欣赏。首先,制作人表示,由于自己很喜欢《三国志》初代,因此在这次的《三国志14》中,融入了初代玩家们熟悉的著色要素。

本作虽然在画面上接近《三国志11》单张大地图的设计,但在系统上是比较偏近《三国志9》的。而且在本作中。特别重视武将个性,因此不但将人数增加到 1,000 人以上,个性数更有 150 个之多,还导入负面个性的设计,让武将更具特色。

+1

制作人也强调,从个性角度上来说,势力也会有不同的个性。简单来说,根据君主不同,组织图与施政等内政风格也会有所差异。如王道个性的刘备,组织图就会比较平稳,平衡性会比较好,执政个性会比较平均;而曹操因为个性是霸道,所以在施政上会比较有攻击性,会利用不断攻击来扩大势力。所以要组织怎样的组织图,都可以让玩家们来自由设定决定。

然后,游戏中的各地区的委任官,也会因为武将不同,在地域占领上也会有所差异。其中占领速度与武将魅力等能力有关,能力愈强,在扩展上愈有利(指定委任官后会逐渐扩大自己周遭势力的占领)。而实际上占领速度也跟个性有关,如名声高的荀彧,在担任委任官占领扩大势力时会比诸葛亮更快。所以个性会在各部分发挥不同的作用,所以就算能力很低的武将,如果个性优秀,也是可以发挥一定的作用。

然后在本作中,共提供了七大剧本让玩家们游玩,每个剧本里的事件触发条件都可以直接让玩家们透过选单确认。玩家们可以自由选择是否触发或是何时触发,即便事件发生条件全部满足,玩家也不见得要立刻触发,而是可以自由决定发动的时间。这些事件有的会对玩家有所帮助,有的则会造成不利条件(如火烧连环船会对曹操不利),玩家们也可以试著来触发,让自己在更加艰难的环境下突破难关尝试挑战!

另外,如上所述,本作也跟之前系列一样,可以让玩家们自由创作属于自己的新武将。玩家不仅可以依照自己喜好来创造原创武将,也可以使用原有历史人物来进行故事。自创武将时,武将的阵形跟战法最多可以各自选到五项之多,而且还可以选择关系好坏的武将(比如刘备关系好就是张飞关羽),在跟比较亲密的武将共同出击时,战法连携会比较容易成功。

+2

接下来,制作人实际以本作“群雄割据”剧本的刘备为范本,透过实机展示操作,让玩家们能对游戏有更进一步的确认。制作人表示,这时候刘备的难度很高,有五颗星难度,需先从周遭列强势力中存活下来才行。虽然刘备身边有关羽、张飞等强力手下,但周围被曹操、袁绍等势力包围,因此会比较困难。

+3

制作人也补充,剧本的难易度不是从系统上决定,而是在开发上觉得应该会是这样来设定的。而且在每个剧本中,不同君主都会有不同的难易度,如上述群雄割据的剧本,位于益州(四川一带)的刘璋由于位处边陲,因此可以慢慢休养生息扩大势力,难度上就只有两星而已,玩家们可依照自己的喜好来选择适合自己的挑战。

而在今天活动中,制作人也特地公开了本次新绘武将的最新画面。本次公开的武将是马超,固有个性“神威”,是敌方愈强我方也会变得愈强的超强力个性,但他有两个红色负面个性,分别是莽撞与粗忽。如何活用他的优势,避免他的负面个性影响战局,就是玩家们在战斗时必须特别注意考量的重点。

而在最后,制作人也宣布,本作将与台湾三顾茅庐麻辣卤味进行跨界合作,详情近请期待后续公开,还请玩家们多多支持。

越后谷制作人访谈

而在今天活动中,制作人也特地接受访谈,为玩家们带来包括《银英传》异业合作等游戏相关的最新情报资讯。

Q:在这次试玩版中,是否有收集到有趣的玩家数据?

越后谷制作人:这次收到的数据,有很多都是开发没想过的有趣数据,比如说曹操故意打输的次数,或是建造多少设施在地图上等等,感觉玩家有在挑战各种玩法。除了数据外,也收到很多玩家意见反馈,让我们很感谢玩家的热心支持。

Q:事件剧情可自由选择是否触发,如果不触发是否可延长武将生命?

越后谷制作人:不触发的情况下武将的确不会死,但武将还是有寿命设定,寿命到还是会死的。因为玩家在玩本作时不是玩武将,而是玩势力,因此就算势力头死掉,如果有人接任,还是可以继续来玩,所以本作可以说是一个玩势力的游戏。

举例来说,董卓势力中,董卓被吕布杀死后,君主继任者如果是吕布,就会由吕布接手董卓势力继续游戏。玩家可以选择由谁来接任,但此时跟吕布关系不好的武将可能会因此离去。因此同一个势力是否能长久延续,也会因为接任者不同而有所差异。比如孙策下去后,孙权来接就不太会受影响。

Q:本作会支援WIN7?

越后谷制作人:目前没有。WIN7 因为微软已经不支援,所以不考虑。由于我们并没有去作 WIN7 的环境测试,因此即便能玩,也不能保证运作正常。

Q:个性影响范围会多大?如提案阶段如果特定不去执行某武将提案,可能会导致他的去留或出奔?

越后谷制作人:我们当初在规划提案时,并没有精细企划到这个程度。个性主要是影响能力,并不会影响人际关系(人际关系会依照武将喜欢或厌恶武将而定)。个性主要是针对部队出征等战况的影响。

不过提案虽然不会影响武将去留,但如果采用过多,可能会花很多金钱(决定提案都需要花钱),因此玩家们想要实施提案,还是要考虑一下口袋的深度才行。

游戏难易度在普通以上时,提案的成功率将会下降(gamebase授权使用)

Q:这次的负面个性设定,会有武将互补(如副将或共同出征)来弥补弱点吗?

越后谷制作人:这次并没有什么设定可以去打消负面个性的规划,反而是玩家需要在游玩时,自己要去特别注意。我们并没有在系统上设定武将互补,而是需要玩家去活用武将个性来进行配置。这次虽然有很多武将积极出征个性配合的设计,但没有正负直接打消的设计。

至于副将部分,在三国以往作品虽然有副将设定,但本作并没有,虽然如此,但如果在出征时同时出复数武将进攻,还是会有相辅的效果存在。

Q:关于这次的武将成长系统?如战法、个性等可以相互学习或替换?

越后谷制作人:武将成长还是有的,在武将累积一定经验后,能力可以获得一定成长,但不会特别去描写。至于个性替换学习,目前是没有这样设计的。但虽然这次没有这样设计,不过这听起来还蛮有趣的,以后说不定会考虑。

另外补充一点,有一部分武将依照剧情不同,能力也会有所差异,如吕蒙就是这样。在不同剧本中,吕蒙的能力会有所改变(因为他是三国中成长最显著的武将)。

Q:有关《银英传》合作的缘由?《银英传》角色们会有专属个性吗?

越后谷制作人:《银英传》的合作,就是开发部门有一个开发者有提案,我们就真的去联络,结果对方也很有兴趣,很意外能达成这样的合作。自己也是《银英传》粉,这次《银英传》的合作,只让角色他们单纯登场有点可惜,所以会为他们安排专有个性与战法。虽然能达成合作的缘由有点意外,但既然有这么好的机会,我们也会努力让这个合作变得更有趣。

至于《银英传》角色的个性,会是他们自己各自的固有个性。在效果上可能跟其他人会类似,但这会是他们各自专有的,例如莱茵哈特就会是这样。

而在《银英传》将会有多少人登场方面,目前还没预定会有多少角色登场,这方面还在讨论中,如果粉丝呼声太高,我们可能也会多做点。因为日本那边现在有《银英传》电影,所以电影版的角色应该会比较容易在本作中出现。毕竟作为版权方,电影没有的角色可能也不太会再去绘制,所以会先以电影版角色为主。

至于在剧本登场的生卒年纪等部分,应该会让他们以比较年轻的形象登场(如反董卓联盟),这方面目前都没有确定,但可能最终在所有剧本都会以这样年轻的模样登场也不一定。至于是否会有他们的事件,目前也都还没决定。我们现在还在规划他们的能力,这方面还在纠结之中。就目前来看,身为莱茵哈特唯一好友的吉尔吉艾斯的能力,大概会是所有人中最高也说不定?

另外,对于大家能关注我们与《银英传》的合作这点,我们很感谢,但《三国志14》我们也是很尽心在制作,还请大家期待。

【本文获“gamebase”授权转载。】

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