【TGS 2019】历史模拟游戏《三国志14》公开“战线”详细资讯
【《三国志14》参展 TGS 2019 】台湾光荣特库摩今(29)日宣布,预计今年冬季发售的历史模拟游戏《三国志》系列最新作《三国志14》(PC/PS4)公开战斗系统“战线”及“土地争夺”的详细资讯。并将在9月12日起于日本东京幕张展览馆举办的“东京电玩展2019”中将会展出本作的试玩。此外,《三国志》系列的创始人涩泽光与本作的越后谷制作人也会莅临活动。
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从“点”到“面”,打造新战略的土地争夺
一、肥沃的中原&宏伟的大河,以一张地图真实描绘中华大地
本作中以1张地图真实重现宏大的中华大地。肥沃广大的中原、险峻群山绵延的巴蜀、宏伟长江流域的江南等,皆以美丽的CG描绘这些极具特色的区域。广大的1张地图中遍布46座都市,并划分成约340块地区,每个地区以“府”作为中心。地区为土地的集合体,除了一部分的土地之外,几乎所有的土地都会影响都市的收入。
二、压制据点?拓展面积?左右发展的“战线”策略
都市由数个地区所构成,透过“府”从附属的地区获得收入。各地区的收入依照该地区的开发程度及占有率(地区涂色的比例)增减。向敌方领地进军时如能降低该地区的敌军占有率,则可间接减少敌军的收入。若夺取敌方领地的“府”,就等于夺取该地区的支配权,该地区的收入也会归为我军所有。
攻打敌方都市时,一口气攻下敌方都市虽然很快,但容易使我军孤立,此时若遭受敌方反击会使战况更为严峻。因此依照战况,慢慢占领敌方都市所属的地区,削减敌方都市的收入让战况变得更有利也非常重要。要出奇不意一口气进军压制都市?抑或是一点一滴地进攻让战况有利于我方?玩家描绘的战线将会大幅左右战局的发展。
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此外,压制地区的“府”获得支配权后,不光是收入,连出征的部队都会受到影响。当出征中的部队所在地区的邻近地区的支配权亦属于我方势力时,可以得到该区域的支援,战斗力获得提升。因此,一边将周边地区纳入领土一边行军可让部队在更有利的状态下作战。反之亦然,如果我方部队所在区域被敌军夺走,反而会让敌军获得邻近支援效果而增加战斗力。地区的争夺是个不仅在收入面,也在战斗方面带来重大影响的重要要素。
三、从战线维持及行军的关键“兵站”中创造出全新的战略
出征中的部队若能与出征都市之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。因此,部队与出征都市间的土地若被夺走,与出征都市的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。此外,依照武将的个性受到的影响可能会更大,确保补给线在战线维持上是相当重要的一环。
当敌方拥有强大部队时,以具机动力的部队阻断敌人的“兵站”,使敌人弱体化让战斗更为有利也是非常有效的战略。玩家可以巧妙再现历史上知名的“官渡之战”“街亭之战”等战役,以“兵站”控制战局,带领我军迈向胜利之路。
TGS 将展出试玩!
9月12日起至9月15日止于日本东京幕张展览馆举办的“东京电玩展2019”中将会展出游玩资料收集版的试玩。参与试玩的玩家可获得特制徽章。此外,“三国志”系列的创始人涩泽光与本作的越后谷制作人也会莅临舞台活动。
产品介绍
产品名称:三国志14繁体中文版
游戏类型:历史模拟游戏
对应平台:Windows®/PlayStation®4
发售日期:今年冬季发售预定
游玩人数:1人
游戏分级:本游戏尚未上市,分级级别评定中
【本文获“gamebase”授权转载。】
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