【仁王2 Nioh 2】BETA 试玩报告: 丰富高完成度期待之作
【仁王2 Nioh 2】11月各平台的大作实在太多,可幸终于在期间限定前抽到点时间玩《仁王 2》的DEMO体验版,今次的版本亦比TGS的更深入,而且不用限住玩15分钟,以下同大家较深入的报告。
《仁王 2》的试玩版同当初第一集的试玩版一样,就是提供两个主线关卡,一个对人型强敌关卡,还有一个逄魔之夜的高难度关卡。笔者玩毕全程都花了9小时之多,以DEMO来讲实在是非常丰富。而对比起上次TGS试玩版,因为今次有技能点的关系,亦能更全面地了解到游戏架构。承接上集游戏亦可设定60FPS的动作模式、高解析度30FPS的稳定模式或在之间的剧院模式。笔者选择用动作模式玩,全程也是60FPS超流畅,而且画面也不算降级很多。
满足的体验 版图精良有挑战性
直接讲结论,今次《仁王 2》DEMO令笔者感到很满意。游戏架构与《1》非常类似,而版图设计上可看到亦是花了很多心思,不论是环徊一圈打通捷径的地方,或者是很多暗路,跳落后发现的隐藏位置等,以至到破坏了环境物品出现的隐藏金怪及木灵等,令探索版图爽快得来又很充实。而敌人布置方面,“阴湿”的设局感觉亦比《1》多,防不防胜的天井来袭、引诱你背刺然后黄雀在后等等,对于拥有自虐体质...... 应该说是喜爱高挑战性的玩家来说非常不错。
比“常世”更难的“常暗”
战斗方面也是照旧有上/中/下架式,以及“流转”与“残心”的回段精力手段。必需要注意的是今集新加的“常暗”系统,在中BOSS及打BOSS时会出现,是一个区域性的常世而且无法用残心来拔除。虽然会强化妖力,但因为精力回复会变得极慢,固此令游戏难度一口气提升。应对的方法也有几种,最保守的话打 BOSS 可以直接等到效果完结 (中BOSS的永久性常暗不行);平民的就用御神水、抗常暗被动技/装备技、阴阳术结界符等抵抗,真高手的话则可用转架式的“流转”来应对。精力是仁王的生命线,“常暗”可以说是令游戏更有挑战性。
新妖怪技、特技反击
今集玩“半人半魔”是加入了妖怪技的系统,如笔者早前所说的确有点像玩《恶魔城》的打怪物魂系统,每只怪物都会随机掉落招式,变相令原本已经有很多攻击选择的主角,增添更多玩味。暂时试玩所见已经有部份的妖怪技非常OP,例如夜刀神的多段判定又来回攻击,如位置正确输出力是超班。新加入的“特技”也是游戏中另一套的反技,面对BOSS大招时准确使出,能将大招连消带打,而且根据不同守护灵反技都有不同,“迅”系更有移动效果,高手必玩。
技能育成大改 独立配点好充实
今集除了加入两把新武器,技能点系统也大改,由上集以等级配点,变成各武器及术法以熟练度来配点(除了骨干的武士技能)。换句话说用刀便会不断增加刀的技能点。有时检到强力新武器,也不用因为配点不合用而完全放弃使用,而是可以“试试看,顺便练技能点数再变强”。同样地忍术及阴阳术的技能也可以放心的不断修练及配点,自由度及弹性大幅提升。而各武器及术式的技能树亦非常丰富,培育角色成长的充实感加上游戏性都是非常令人满意。
DEMO 试玩小结:
《仁王 1》的系统本身其实已颇成型,今次《仁王 2》就试玩所见,就是从《1》增筑更多东西,以及对旧有系统进行改良。笔者作为旧作玩家并没感到乏味,反而对精心设计的新版图及新的阴湿敌人布置充满期待,新的妖怪技系统也充满了玩味。游戏的动作性、版图设计、培养系统、打宝系统的完成度已很高,对于动作游戏迷来说已是必玩,不过如果没玩前作,也建议先打好基础(PS Plus 今月免费),因为系统再叠上去其实也颇多东西要学。因为有著妖怪技及特技反击,加上玩家的熟练度,估计《仁王 2》在后期应该也会变成爽快的打宝游戏,像《1》那样一只GAME提供“前期有挑战性”、“后期爽快刷装打宝”两种享乐。