魔兽世界经典版推出牵热潮!万人排队入ser、重遇失联10年战友

撰文: 林卓恒
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经典MMORPG游戏《魔兽世界》World of Warcraft已推出15周年;其初期版本以“经典版”形式重新上线让玩家重温15年前的回忆;而经典版一开服就牵起一阵热潮造成各种现像和话题。

《魔兽世界》World of Warcraft于2004年推出,数数已经15个年头了;当时的魔兽世界玩家等级上限为60,因此不少人称当时为“60年代”。《魔兽世界》风靡全球,是游戏史上最成功的MMORPG和游戏品牌之一,虽然15年后的现在人气巅峰时期有所下滑、亦面对强大的后起之秀《最终幻想14》的挑战;但始终《魔兽世界》仍然是现时最顶尖、玩家人数最多的MMORPG。《魔兽世界》在亚太区亦同样极受欢迎,相信很多在读这篇文章的读者,也曾经(以至现在仍然是)《魔兽世界》的玩家吧。

60年代太多经典回忆,拉格纳罗斯当然是其中之一

当然游戏现在已和15年前的版本有翻天覆地的变化,经过多次改版后内容量比当年以倍数增加,系统、职业、种族等也有改种变动;但另一方面亦有不少在后来版本遭到删除的内容,在“经典版”才得以重温。不过最主要的,始终还是让一众15年前的魔兽世界玩家找回当年玩这款游戏的感觉吧!

不知多久没见过这种主城被玩家塞爆的画面了...(翻摄自reddit)

其实从游戏开服前暴雪让玩家预留经典版角色的名字,已可推测游戏有大量玩家“排住队”等玩(让人预留角色名便不会在开服创立角色时“撞名”撞到傻);但到实际开服首天(8月26日)的热潮仍然是远超想像。

8月26日当天,在游戏直播网站Twitch中观看魔兽世界直播的人数超过100万,成为了当天Twitch上收看人数最多的项目,而撰文之时为太平洋时间凌晨4点,观看人数仍然超过50万(数字同时包含现代版和经典版人数)。一些其他游戏的知名实况主如Shroud等也开了魔兽世界经典版的直播;毕竟很多做打机直播的人(无论是否知名),都是当年《魔兽世界》的玩家。

不单止看的人多,实际玩的人也一样多:由于大量玩家抢著登入游戏,造成伺服器迫爆(超过“挤拥”的程度了),大量玩家需要排队进入游戏;很多玩家就贴出排队人数过万、预计排队时间长达数小时的贴图,就算是十年前MMORPG的全盛时期,大概也不曾见过如此夸张的画面。也有不少人表示发生了成功登入游戏,却因为程式错误或断线,结果要重新排(几小时)队的悲剧。

2万5千多人排队,预计排队时间超过5小时...(互联网截图)

在《魔兽世界》推出时还没有Facebook、没有Twitter、没有Discord,MMORPG本身就兼任了社交媒体的功能,很多网友都是经打机认识,又因为不再打同一款游戏而渐渐疏离。外国就有有心人设立了“寻亲网站”Vanilla Friends,玩家可以输入自己当年在《魔兽世界》的角色名、所属公会以及自己现在的联络方式(电邮或Discord等),让当年曾经一起游玩却已失去联络的人重新联系。网站目前为止已经有超过5万多人登记,不少人更成功找回已十多年没联络的旧战友

此外关于这个《魔兽世界》经典版还有很多小故事,像是团队为了忠实还原旧版效果和游戏体验,将后来已被修正的BUG加回去游戏中等。毕竟今次《魔兽世界》经典版不单是一个游戏,更是数以百万计的人在寻找一次集体回忆,相信在《魔兽世界》经典版接下来预定一至两年逐步解锁新游戏内容(仿照当年更新内容的速度)时,还有会更多的佳话传出来。

也有人说这些现像只是三分钟热度,三个月之后游戏人数就会大幅下滑,毕竟很多人只是想找一找回忆,而非想重新由零开始玩一次旧版本的《魔兽世界》;犹其是当年玩《魔兽世界》是很花时间的一件事(一个大型副本可能要每晚打五六个小时,打足一个星期,也未必能打完),当年很多玩家是学生时间较多,但那些学生已变为成年人、有事业有家庭时,即使想也很难抽那么多时间出来玩。不过个人认为,就算这波《魔兽世界》经典版只能维持三个月也好,但这样有过百万的人寻找同一份回忆、去参与这个15年前的游戏,已经是相当成功的一件事情了。