改版分析【MHW ICEBORNE】14项武器强度调整/技能平衡度修正一览
Monster Hunter World ICEBORNE(魔物猎人世界 ICEBORNE)大型资料片推出在即,除了新魔物新片之外 CAPCOM 亦公开游戏的 Ver.10.10 更新,包含了极大量的修正,趁著大更新调整游戏平衡:
CAPCOM 公布了 Monster Hunter World ICEBORNE 的更新详情,这个大型更新需要约33GB空间,追加了新动作、新地图、新魔物,亦有很多系统上的变更,例如加入2人用的难度,不用每每用2人打4人的血量。因为更新项目极多,以下就为大家概括分析更动重点:
全14项武器调整的简略分析:
大剑:
大剑的多数斩击的威力及属性补正提升,平砍的战斗力加强,不过真蓄力斩对部位的伤害就下降,意味著睡眠后真蓄打头威力下降。不过大剑的真蓄力斩能够经强化射击后立即使出,修改后依然令人期待。而跳跃蓄力斩则是全面地Nerf,大剑的石级跳斩流派可能因此失传。
太刀:
无敌反击的看破斩变成无炼气时不能发动(能使用但没有看破效果),换句话说看破MISS了耗光练气后不能连续使用,大幅影响玩家的容错率。而且成功判定时间缩短,威力也减低,对于非高手可说是极大Nerf。
单手剑:
增加一些便利的项目,基本上平衡修正不多。
双剑:
属性补正及异常补正下降,无论属攻威力及打异常都稍微Nerf了。
大锤:
增加了蓄力攻击的昏厥值,对于多人战时看准时机蓄力落手的大锤非常重要,期望能在一场战事中打出多一、两次击昏。
狩猎笛:
增加演奏时的可移动角度,令近战演奏打部位变得更灵活,而且全面加快演奏攻击的速度,后方攻击的威力增强,整体都是Buff。
长枪:
大部份攻击的属性补正及状态异常补正下降,令本身输出不高的长枪更加难堪。
铳枪:
多方面的Buff,蓄力砲击的蓄力时间缩短、放射型蓄力砲击威力上升、通常型Full Burst威力上升、起爆龙杭威力上升等。还有的是起爆龙杭的装填动作加入GP(Guard Point)判定,有点像MHXX的勇气铳枪,问题是此动作需要消耗投射器弹药,估计不能连续使用。
斩击斧:
斧及剑的大量招式,以至到强力的飞天连击、属解爆发威力都上升,只是斧的来回“挥旋攻击”属性及状态异常补正下降。加上斧的回避幅度再增大,整体来说都是Buff。
充能斧:
剑及斧的大量招式威力上升,但超解(超高输出属性解放斩)的各阶段威力下降,而强属性瓶的超解判定变得更集中,但属性补正亦下降。完全是打击超解流盾斧的修正,目的是想玩家能多点用盾斧的其他攻击,虽然本意不错,但盾斧的瞬间输出力一定是大减了。
操虫棍:
猎虫的加成效果全面提升,骑乘的攻击力也全面提升。但非常关键的跳跃突进斩威力下降、骑乘值上升,令长期在空中的空战流虫棍输出力减低。另一方面整体的属性补正及状态异常补正亦下降,地面战连击流亦受影响。
弓:
惨不忍睹的极大Nerf,攀登时射击的威力下降不说,这个圆柱跳跳虎流也并非很通用。但蓄力、刚射、龙之箭的威力全面下降,无论是垫步刚射流或者是龙矢流都受到严重打击,雪上加霜的是连曲射的昏厥値也下降,打头击昏变得更难。但愿全体修正的属性上限,能令属性弓留下一丁点生机。
轻弩、重弩
减少扩散果实持有量、扩散弹威力下降,再加上扩散弹上升时不会命中,要等到落下才有判定,三项修正都是大幅削弱扩散邪教流(也威很久了)。加强了龙击弹、彻甲榴弹的威力,而属性弹就物攻提升属攻下降、调合弹数上升,属性速射流相信地位仍稳固。散弹就扩阔了发射方向,子弹的上下分得更散,未知会否影响近战散3流。
详细变更点(点图观看):
技能调整重点简略:
各种耐性技能及狩猎技能效果提升,缩短衣装CD的“整备”也强化。比较注目的“会心攻击【属性】”及“会心攻击【特殊】”都有加强、属性伤害及上限提升、KO术及看破亦有强化。但Nerf方面,“无属性强化”倍率大幅下降、“弹丸节约”发动机率减低影响重大,弱点特效、挑战者、精神抖擞亦改弱,铁板技能不再。
详细变更点(点图观看):
衣装调整重点简略:
转身衣装的有效时间由90秒改为120秒,但是每发动一次转身就减少20秒,换句话说再也不是“安心地一定时间无敌”,而是仍要尽量避免击中而扣减无敌时间。