全球排名第一桌游Gloomhaven电子版 Steam Early Access试玩报告

撰文: 林卓恒
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世界排名第一的桌游(boardgame)《Gloomhaven》(幽港迷城)电子版的Steam Early Access已经推出;如果你从未听过这个游戏、不知道这有什么好特别介绍,下文告诉你《Gloomhaven》有多“架势堂”非玩不可。

《Gloomhaven》,全球公认目前最好玩的桌游

也许大家未必那么熟悉Boardgame,但《Gloomhaven》这只游戏你真的要认识一下,它实在大有来头;在2017年推出后,它马上就登上了权威性桌游排行榜兼资讯网站“BoardGameGeek”(简称BGG)的排行榜首位,超越了《Through the Ages》历史巨轮、《Twilight Struggle》冷战热斗、《Agricola》农场主等屹立不倒的经典桌游。而《Gloomhaven》的排名并不是一时热度,推出两年后的现在它仍然稳站BGG综合排行、主题游戏排行及策略游戏排行榜的第一位,足见《Gloomhaven》不论游戏性还是美术设计,均是获全球boardgame玩家一致认可的超高水准游戏。

综合评分高达8.9、在多个排行榜均为全球第一的Gloomhaven。

实体版《Gloomhaven》造工非常出色,就算不太玩boardgame也很有收藏价值:

+2

电子游戏式boardgame回流出电子版

到底《Gloomhaven》是怎么个玩法,又为何那么好玩呢?你可以当《Gloomhaven》是一副“有图板”的《龙与地下城》(D&D):D&D这类TRPG有一套规则,写有角色能力、战斗规则、怪物能力等等,玩家在这套规则下创造一个角色进行冒险。TRPG大都没有既定剧情和游戏目的(当然可以玩别人预先写好的剧本),玩家要自行创作情节、决定自己(的角色)想做的事情;只要符合规则,玩家的遭遇和能做的事情完全可以天马行空。自由度高,但也考验玩家的想像力和投入角色扮演的能力。

而《Gloomhaven》则是有图板有剧本的TRPG;它既有一套自己的战斗系统和游戏规则,同时已安排了大量地图及剧本,玩家选好角色之后就可以在地图中探索展开冒险,就像“用一副棋来玩电脑RPG游戏”一样,玩家在永远都会有目标不会失去方向。同时因为实棋有精美的图板和道具,比单靠玩家想像力的TRPG更容易令人(尤其是不擅长角色扮演或即兴的玩家)投入。

现在这副“像是电脑游戏般的桌游”回流至Steam出电子版,等如有电脑帮你处理开棋、看说明书、执token等繁琐事情,对没平常接触boardgame的朋友来说较亲切,亦省去很多麻烦(很多人都不是没有兴趣玩boardgame只是懒得执棋,就像很多人都不抗拒煮饭但是讨厌洗碗一样)。其实boardgame、电脑game也不用分得那么细,好玩就行了。

战斗系统神设计超好玩

《Gloomhaven》最令人称颂之处是其战斗系统,说是近年其中一个最出色的游戏设计也不为过。但如果要仔细讲解游戏玩法及战斗系统恐怕再多写几篇文都不够,以下尽量简单介绍其玩法和设计:

《Gloomhaven》的战斗和育成系统结合了TRPG、SRPG及卡牌游戏等多种设计,组成了独特又具深度的玩法。战斗时地图为六角形格子的战棋游戏,而游戏并没有RPG般的“攻击”或“技能”等指令,取而代之玩家的攻击和移动全部由卡牌决定,也可以说卡牌就是玩家的技能。

例如这张牌,上格是一个攻击力3的两格的范围攻击,下格则是移动3步,而且可以跨过障碍物(Jump)

每个回合玩家均要选出两张卡牌;每张卡牌都分上下两格,分别代表不同行动,一般来说上格是攻击和回复,下格则是移动。卡牌左上方的数字代表行动值,用来决定这个回合中敌我双方的行动顺序(敌人也有自己的专属卡牌),数字越小就越早行动。

回合开始时为每个角色选两张卡牌。两张卡牌各有一个行动值,玩家要选其中一个作为该角色本回合的行动值,以之调整行动顺序。

选好卡牌之后敌我双方跟据行动值轮流行动,轮到玩家时须在两张牌中分别选其中一格来行动(或者Pass),而一张牌选了上格时,另一张就只能选下格,反之亦然;既不能两张牌都选上格或下格,也不能同一张牌选两次。也可以先简单理解为“移动和攻击各一次”。

例如这里,因为我选了第一张牌下格的移动能力,所以另一张牌就只能选上格的范围攻击(不能选的格子变暗了)
有些卡牌有多于一个效果,行动时按文字记述由上至下执行。例如图中第一张牌的下格“Move 3 Push 1”,就要先移动3格然后才将敌人击退;不能倒过来先击退敌人再移动。

用完的卡牌就会进入弃牌区,直到玩家进行“休息”(Rest)指令才可以重新使用。但是每次休息时都需要除外一张卡牌(该卡牌今次战斗中不能再使用),换言之每次休息后可用的卡牌都会变少。如果玩家在战斗中用光卡牌角色就会力尽倒下;队伍中所有角色都力尽时就Gameover了

这里就显出游戏的战术性了:每张卡牌在休息之前都只能使用一次,使得每张卡牌的运用时机都十分讲究;如考虑续战力,就应该用光所有卡牌才进行休息(因为休息需要除外卡片,也就是说一次战斗中休息次数有限;如果没用光卡片前就休息,玩家的总行动次数便会减少);但休息之前卡片会越用越少,如此一来又可能陷入手上的卡片未能处理目前战况的窘境。另外也需要考虑敌我的行动顺序,不一定是越快越好,有时让敌方先行动反而更有优势,例如最简单就是等敌人聚集在一起再使用范围攻击。

选好牌之后便可知道敌人今回合的行动;按理说玩家可以查看敌人拥有的卡牌(预先知道敌人有哪几种行动模式),但Steam中无法这样做,可能只是因为未来得及实装。

整个系统集SRPG及卡牌游戏的设计于一身,同时又保留了TRPG其中一个核心玩法“随机性”,敌人数量、位置和行动以至双方造成的伤害都有一定随机性;但这些不确定性又不是横蛮无理、而是可以在一程度内控制和预测;这使不单使玩家在构思战术时需要考虑不确定性,而在费煞思量想出最佳操作后,仍然需要一点祈祷结果不要太坏,那种结果介乎确定与不确定之间的刺激,一边玩一边禁不住为之惊艳。

除了卡牌本身攻击力不同外,在决定最终伤害时还会有一个随机调整(modifier),结果可能是伤害加减、爆击或是Miss,其实是TRPG modifier的变体只是由掷骰变成抽卡,有玩过TRPG就会知道这设计有多传神。

事实上,你也根本不用理会Steam版《Gloomhaven》原本是不是一个boardgame,单纯当它是一个设计极出色又独特的SRPG游戏来玩也很好。而《Gloomhaven》在好玩的同时游戏难度也非常高,笔者玩最易的normal难度,但是在第二场冒险中就已经战斗失败了;幸好虽然游戏难度高但并不harsh,战斗失败只会将你丢回去起始城镇;而且游戏基本上没有时间限制,玩家可以反复刷怪赚钱升级,练强角色之后才进行任务。

信我,normal已经很不容易的了(至少在你完全熟职游戏机制和角色特性前)...

Early Access Build极原始 有兴趣亦可迟些才入坑

虽说游戏本身设计精妙惊为天人,但是Steam上面目前这个Early Access的版本相当原始,不单没有教学(是假设所有买game的人都玩过实体版吗?),游戏模式亦只有单机冒险模式,战役和最重要的多人连线Multiplayer功能仍未实装(官方已保证会有多人连线功能,但要到明年游戏正式推出时才能实装)。加上游戏目前只得英文,如果不是本身懂得游戏规则或者是对boardgame相当熟悉,恐怕单是要弄明白游戏到底如何运作已要花很大一番功夫。

其实游戏的Text和卡牌描述等算是做得颇直感,对熟悉boardgame的人来说不难理解,但如果不是的话就...会比较吃力

另一方面,由于游戏仍处在Early Access Build非常早期,简单说就是相当多bug,介面、说明亦十分不完善,笔者个人就遇上不止一个严重bug,在一次战斗失败后资料异常无法继续进行游戏,只能重新开始;另外也试过选好卡牌轮到自己后却不能执行行动(怎么点击都没反应),结果又是卡死需要重置任务...

在主画面选继续游戏之后给我这个画面,然后就回到主画面无限轮回

嘛,毕竟所谓Early Access其实就是愿者上钓,好听可以叫先玩为快,难听点就是玩家付费帮开发商测试游戏“畀钱debug”就是这么一回事。除非像我这种boardgame迷一定要先试为快,否则不妨等官方更新几次之后才入坑;但无论如何,若然你喜欢boardgame、RPG或SRPG游戏,都绝对要持续留意这只《Gloomhaven》,找个时间体验一下全球boardgame迷一致赞好的神作吧!

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