《圣女战旗》 Banner of the Maid:难得一见的高质素SRPG
SRPG(或称战棋)游戏一直是个相当核心向的游戏类别:游戏难度、开发难度和玩家要求均较高,使得这类游戏数量不多,优秀作品更是买少见少,却仍然有一批硬核玩家忠实拥护SPRG。如果你也喜欢玩SRPG,在Steam上面的这款《圣女战旗》你一定要试试。
革命题材的国产游戏 超水准美术高质素制作
《圣女战旗》以法国大革命为题材 - 说到法国历史,相信最多人第一时间想到的就是圣女贞德和法国大革命,开发团队“苍火游戏”的文案写手则巧妙地将两者结合:游戏舞台为虚构的十八世纪法国(某程度上也可说是真实历史的if路线),法国大革命虽然成功,但路易十六却没有被送上断头台(至少在游戏开始时还没),王室也没有被完全推倒;而是由王室主动和人民及革命派合作,将国家由王权制改为议会制。
国家正处于动荡之时,又要面对来自奥地利及英国等的入侵;内忧外患之下,玛丽皇后因为“一些原因”而大力推动女性参军(这样就可以名正言顺地在军队中加插大量萌妹子了,制作组真的很会!),在战场上立下军功的女性更会为视为“圣女”。玩家将扮演拿破仑的亲妹妹“波利娜·波拿巴”(注:历史上真的有这个人,拿破仑出生于一个大家族,有8位兄弟姊妹),立志参军的波利娜因缘际会下被推为一位“圣女”,更获王室赠与圣女贞德的旗帜,从军出征引领法国人民导向和平和强大。
这里不得不佩服制作组的创意和对历史梗的运用,历史上波利娜·波拿巴是个纵情酒色、生活骄奢淫逸的人(说是荡妇也不为过),游戏则帮她“变身”成为一个爽朗但又容易害羞的可爱女孩;其他法国大革命时期的历史人物如罗伯斯庇尔、约瑟芬等也游戏中粉墨登场。这样“魔改”大量历史人物,如果你对这些名字有点认识,玩《圣女战旗》时就会格外有趣。
就算不以独立游戏的尺度来衡量,《圣女战旗》的制作水准也是出乎意料地高:人物立绘和游戏本身的美术在独立游戏属顶尖级数,随便都能将一堆商业作品比下去了。UI、字型等全都十分美观成熟,令人想不到是处女作的程度。虽然是内地开发,但游戏已支援繁体中文,相当有诚意。按图放大游戏各个萌妹子:
硬核战棋系统带出90年代感觉
如果你是SRPG玩家,《圣女战旗》会令你十分有亲切感:45度斜俯瞰视角、有高低差的地图设计加上精致的像素美术,无不令人想起SPRG战棋游戏神作《Tactics Ogre》皇家骑士团;而战斗、角色育成和兵种系统则基本沿用了《火炎之纹章》Fire Emblem系列的设计。整个游戏感觉都像在向90年代的SRPG游戏致敬。
日系SPRG(除了机战以外)大多以高难度见称,《圣女战旗》则继承了此良好传统,虽然不至于难到无法通关,但也必须要动点脑筋;游戏连数值也很有火纹的感觉,早期能力值大都是个位数,敌我双方部队都不过二、三十HP,三两下攻击就会被打倒,走错一步都会令玩家的部队被围攻然后败阵,“步步为营”是初玩《圣女战旗》时的最大感想。
不过《圣女战旗》比火纹亲民是没有沿用火纹的永久死亡制(有玩过火纹的人都肯定经历过为了不让角色死去而读档重打整个关卡吧);HP耗尽的角色不会阵亡而是撤退,下次战斗便可重返战场。但若在“将军模式”中,部队撤退会令玩家受到惩罚,所得资金会减少,若常有角色败阵就会严重影响玩家经济,长远下来就会“积弱”没有足够资金强化自己部队越来越难玩;因此还是尽量以完美通关为目标吧。另外团队也没有照搬火纹经典的“剑斧枪”系统,而是以四种兵种相克,同时加入了被动技能和特性,在角色育成上也有一定空间让玩家发挥。
凭一腔热诚制作
玩过《圣女战旗》,可以肯定制作组本身也是热爱SRPG的资深玩家,除了从游戏本身之外,从制作组在游戏发行一个月的回想文中,有关SRPG游戏的一段精简却到位的描述亦可见一班:
开发SRPG并不是件简单事,这个简单指的不是难度,而是复杂度。角色及兵种的数量、流程的长度,都有一定的要求。并且,因为这是一个时间跨度不短的游戏类型,玩家喜欢的系统、风格差异很大,同一个设计,在不同人间可能是两个极端的评价,这也是制作的难题,即便是同类型里顶尖的游戏,也避免不了这个问题,因而我们也经历了两年多的摸索。
https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404392587418009656#_0
《圣女战旗》没有在Kickstarter或其他平台募资,纯凭团队自己的热诚历时两年多开发;一句“我们对“凉了”两个字有深度的PTSD”,道尽了独立游戏开发的辛酸。幸好游戏最后成功上架,刚推出时也bug等各种问题,不过开发团队从善如流努力修正、认真参考玩家意见改善游戏;撰文之时游戏更新至1.4.7版本,完成度已是相当高,各方面都没什么地方可以再挑剔,真要说的话就是缺一个日文配音吧(游戏本身国语配音也不差但香港人玩时听起来总是怪怪的)。不过游戏的家用机版以及外语版(英语/日语)亦已在开发当中,也许听到日语配音的日子也不远了?
如果硬要拿现存的各款神作比较,《圣女战旗》论角色育成比不上FFT、论角色数量和质量不及火纹、论整体手感也不及皇家骑士团;但是以一个独立游戏团队的处女作来说,《圣女战旗》完全是超额完成,在参考既有经典SRPG游戏之上做出了自己的风格,而且游戏正价也只不过90港元,便可享受30~40小时的高水准内容,绝对物超所值。
现今手机游戏、社交游戏、付费抽蛋当道,玩家更加应该大力支持单机游戏,支持有诚意的单机游戏开发团队(不论是否独立);一向最鼓励大家在Steam消费,快点买吧!