地雷社《勇者战机少女》玩后感:真的做到终极RPG宣言了吗?
人气美少女游戏系列《战机少女》新作《勇者战机少女 世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!终极 RPG 宣言!!》(下称战机少女)中文版现已推出,到底这只游戏能否真的令人刮目相看,一洗“地雷社”的威名呢?恒仔玩完有以下感想...
在玩家之中Compile Heart有著“地雷社”的外号,因为Compile Heart的作品一直都有出色的人设和强大的配音阵容吸引玩家,但实际做出来的游戏,游戏性往往却不怎么样以至有各种“奇芭”问题,因而有“地雷社”之名。因此之前公布今次这只《勇者战机少女》并不是由Compile Heart开发而是由法国游戏工作室“Artisan Studios”操刀,不再是3D而是2D横向,我也曾经期待过一下“地雷社”会不会终于可以交到一只不地雷的作品出来,但结果...
游戏很可爱,也只有很可爱
游戏用Unity开发,2D美术的水准我认为是交足功课,人物模组相当精美,表情动作都很流畅自然,尤其是表情微细的变化做得相当出色;加上系列向来就非常强大的配音阵容(田中理恵、佐藤利奈、今井麻美、阿澄佳奈、高桥秋智等),大概看著这些美少女就是游戏最大乐趣了。
但是一对去到战斗相关的动作表现就不太理想,攻击招式动感不足,最过份是那个Dash,就像完全没有做中间的动画格数,Dash的过程就是站姿->冲刺中的动态模糊->回到站姿这样三张根本不连续的画,连一个完整的动作都算不上...但至少场景和角色表情神态的制作出色,总算是有些看点吧。
战斗系统设计不俗但数值平冲极差
游戏系统方面一看就知道是致敬了Tri-Ace神作《北欧女神》(Valkyrie Profile,亦译作《女神战记》);《勇者战机少女》采用横向地图,触碰画面上的敌人就会进入战斗;若果在地图中先制攻击敌人(挥剑),就可以在有利的状况下开始战斗。
战斗系统方面《勇者战机少女》倒不是完全照搬《北欧女神》:虽然介面看上去十分接近,具体操作也和《北欧女神》一样按下对应按钮命令角色作出攻击。但《北欧女神》的战斗是完全回合制的,而《勇者战机少女》就另外花了点心思,将Final Fantasy式的ATB系列融合到战斗系统上去:战斗中会随著时间累积AP(行动点数),消费AP就可以让角色作出攻击,而玩家可以在战斗前设定想用的攻击技能以不同阵形(技能组合),应付不同特性的敌人。
个人认为这些设计其实并不差,但可惜Compile Heart系列游戏的死症“数值调整”仍然建在;虽然团队还很有心思地设计了属性相克、攻击弱点属性时可获奖励AP等系统,但基本上全程加速(按实L2)再随便攻击就能打倒敌人,始终玩不出《北欧女神》的战斗深度。
基本上游戏的战斗就是以下感觉:
虽然有著以上各种“残念”问题,但游戏也不是全无优点,除了一开始提到非常可爱的角色造型以及模组之外,《战机少女》系列传统的大量游戏梗依然健在,只要是玩游戏比较多的人肯定会各种会心微笑,也大概是游戏除美少女之外最令人享受的地方(按图放大有趣对白)。剧情方面也属于正常发挥。
无论如何,《勇者战机少女》有中文版可以加分,如果本身就喜欢《战机少女》系列(虽然真Fans大概去年日版时已经玩过了)始终可以一玩。游戏谈不上十分出色,但至少不到地雷的级数,只是若说要作“令世界刮目相看”的“终极RPG宣言”,就似乎力有未逮了。