【KILL La KILL:IF 异布】体验版试玩评测:超易上手故事演出精彩

撰文: 赖浩然
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由超热血 TRIGGER 动画游戏化的《斩服少女:异布》(KILL La KILL the GAME:IF) 近日公布PS4体验版,终于可以试试这款由格Game大厂 Arc System Works 开发的新类型格斗游戏,评价如何?以下提供试玩后感:

故事演出极出色

TRIGGER 的动画不少人都很熟悉,其《KILL La KILL》便是一锤定音的开山作品,当中班底不少都是由《天元突破》走过来,所以夸张及热血程度无出其右。而游戏化的《斩服少女:异布》在演出方面一点也不失色,开发团队直接与 TRIGGER 合作,令游戏的美术设计、分镜等还原度极高,加上团队本身已经对3D模组动画风格很在行(GGXrd Sign、GBF VS),完全能做回动画版的感觉。

今次体验版中可游玩到“皐月篇”的其中一章,并非用主角缠流子,意味著能以不同角色的角度游玩,而且游戏已经有提供中文化,非常抵赞。故事直入缠流子将四天王打倒,然后皐月与她对决的部份。可以说游戏的演出极出色,根本就像在看动画那样。不过体验版看了约8分钟的过场才开始第一次战斗,而且只是个教学便完了,虽然代入感很高,但不知道故事模式会否看片比打还要多。

+20

超易上手的 Arc System Works 游戏

《斩服少女:异布》的视角采用3D格斗类型,有点像《火影忍者疾风传》系列,会随著战斗自动调整镜头,但不能手动调节(会影响对战公平性)。角色的操作方向会因应镜头位置而有所不同,尤其是初玩时镜头转到侧面可能会拉错垫步方向,不过玩多一会很快就可习惯到。游戏的攻击与防守方面亦是简单明确,攻击方面三个按键明确分类近攻、远攻、破防,亦有拉上对空攻击、拉左/右范围攻击及按住L1来选择的必杀技。而防守方面可防御、垫步,亦有“反击爆发”解除危机(消耗SP)。亦有地上及空中的“追踪冲刺”,可突击接近对手或作连技接驳。

采用 3d 格斗游戏角度,可以先于故事模式练习一下

Arc System Works 的格斗游戏近年逐渐简化,像《BlazBlue》自动连技、《Granblue Fantasy Versus》一键直接出指令技“出波/出升”的等,已经没有过往作品的复杂。但今次《斩服少女:异布》就更进一步,对战操作变得极之简单,没有指令技之余连技亦像《三国无双》那样,只需连打或者切换按键就出到,没玩开格斗游戏也能快速上手。体验版中的对战模式,提供的角色有四位,分别是缠流子、鬼龙院皐月、蟇郡苛及猿投山涡。虽然基本的架构一样,但角色的性能都大不同。例如缠流子属高速度近距离爆发型、鬼龙院皐月是HP较少的全能平均型、蟇郡苛极多HP有独立的自残强化机制、而猿投山涡则是重量级连击型。

+7
每个角色的操作都共通很易上手,但其性能与特性就不同

必杀技与血威系统

《斩服少女:异布》对战的另一重点在于何时、及如何活用SP取胜,攻击或受伤时都会累积SP,当SP有50%时你可以有三个选择,用来出“必杀技”、用来出“反击爆发”,或者是用来出“血威表明缘绝”。“必杀技”不用多说,它也像普攻一样分为近、远、破防三类强力的招式,可以在连技后接驳。而“反击爆发”就是留在被人打中时脱困,避免被连技大幅失血。

必杀技非常强力,也可在连打按键攻击最后一下前接驳

而“血威表明缘绝”则是一个赌博性的系统,当击中时就会出现演出画面并需要与对手玩“包剪锤”。胜出时可取得不同效果以及强化血威等级、再来多次“包剪锤”;打和时能强化血威等级并回到战斗;而输了时会被“论破”,受到伤害并回到战斗。所以基本上是有2/3机会提升“血威等级”,此等级提升后角色能有不同强化,2阶时解锁超必杀技、3阶时更会自动回SP、解锁一击必杀的“战维丧失奥义”。

完全是“包剪锤”的血威强化系统,消耗SP的攻击方打和也有优势,但输了会受伤

战维丧失,是 Arc System Works 常见的满血直接秒杀技

+2

试玩后感:

以体验版所看到来说,《斩服少女:异布》的故事演出可以说是10分满分,对于喜爱作品的玩家来说,买来回味应该很不错,而且作品副题是“:IF”,以其他角色爆机有机会出现与原作不同的IF结局。在对战方面很明显此作是采用终极易上手的方针,无论是攻守机制或者是血威系统都是“包剪锤”,虽然都有招驳招及弹墙追击的连技,但整体技术含量比一般格斗游戏低,取胜的关键较在于判断力、运气、及对手招式的熟练度,对于格斗苦手的人来说也有取胜的机会,整体应该算是比较轻松的Fans向游戏。