APEX LEGENDS Season 2第二季懒人包(下):既有内容改动

撰文: 林卓恒
出版:更新:

APEX LEGENDS第二赛季 Season 2已经正式推出,今次团队为大家带来了大量新内容,除了有新英雄及新武器之外,大家最期待的积分排行比赛终于上线,以下为大家整理Season 2的更新重点懒人包。

因内容较多,懒人包分成上下两篇,上篇连结请按此(文末亦有连结):

地图变动

追加了两头大恐龙(Leviathan,就是以前在地图外面的海洋上食花生的那两条),位于中央的河流流域。也因为大恐龙“上岸”,不少沿河的建筑都被踩烂以致地形发生变化,玩家要重新适应这些地区的地形和物品点。这些大恐龙会不定期擡脚然后用力踩地,被踩到的玩家会立刻死亡。不过在大恐龙脚底有机会出现稀有道具如凤凰或紫甲,而在恐龙擡脚到踩下之间只有6秒时间,想执宝就要眼明手快。

Reddit有用户mnkymnk很有心机地做了一个电影式的地图改动比较,看影片比我说的要快:(如果预览失效请直接点击进入原post)

武器平衡

大概是大家最关心的一部份,长话短说,今次改动可说是“翻天覆地”;一大堆以往公认为“最废枪”都获得相当程度的强化,说是彻底改变了游戏生态以及拾取武器的策略也不为过。首先讲改动最多的几支枪:

P2020:威力12->13
转换者:威力13->15,另外提升各等级枪管的性能
平衡步枪:威力16->19

这些较少人用/较弱的枪上修都非常有感,平衡步枪在上修之后DPS高达190,比R-301还要高,在中近至肉搏战都相当强力(中远的话因为反动问题始终比301/汗洛逊色)。而P2020和转换者除了数值强化之外更追加了新配件:“干扰者弹药”“锤点弹药”

平衡步枪现在还有另一个优势是就算没有弹夹,一排弹总伤害也有380,就算没有弹夹也较大机会一排弹内打倒有高等级护甲的敌人,不像R-301或R99那般依赖弹夹。

RE-45在装上干扰者弹药之后对护甲提升至24。转换者更是离谱,有配件时对护甲一枪打33,不消0.3秒就能打爆一件紫甲!即使之后对肉体伤害变回一发15,也使得转换者的Time-to-kill比绝大部份枪械都要短(对方护甲越多就越有利)。再加上转换者本来准绳度高反动低,如今有配件补足火力下,几乎可以说转换者是目前最好用、最全面的接近用枪械了...以至于在中远距离驳火时也可以帮手“爆甲”(对比G7一枪才30)。个人觉得现在转换者(有配件时)实在有点太强了,说不定之后会被下修...

转换者就算中远距离都有很高准绳度,有配件之后近又打得,远又可以帮忙削甲,简直全能。

另一方面,P2020有锤点之后对无护甲伤害高达一发37;也就是对无甲/爆甲的敌人只需要3枪(对直布罗陀、腐蚀要4枪)就可以击倒;加上P2020射速很快,在锤点有效(敌人无护甲)时DPS高达315,只要射得准,一瞬间就能打倒没有护甲的敌人。而原本的“最废枪”莫三比克在锤点火药加持下一枪对无护甲伤害更高达126(42x3),也就是说如果一枪3发子弹全中,莫三比克一枪就能打倒满血(没有护甲和头盔)的敌人,就像落地捡到和平使者秒杀没有护甲的敌人一样。虽然莫三比克大概仍然不是值得专门去使用的一支枪,但至少比之前一无是处好多了。

有了配件之后,莫三一发down不再是梦了...会不会以后标莫三出来个个争住Dibs?

而P2020更绝对有潜力,和队友互相配合用P2020快速收拾已爆甲的敌人;又或是一轮驳火后再换上P2020追杀已爆甲的敌人等等。但注意这锤点火药会改变子弹速度,尤其是P2020装上锤点弹药之后子弹速度明显下降(体感比小帮手还慢),距离稍远就已经要先读(不过P2020可以狂射来弥补命中),需要一点时间适应。

三重击:装配精准束流器后,完全束流时间由1.5秒减低至1.1秒。
克莱博狙击枪(金狙):威力125->145,爆头倍率2.0->2.05,射脚倍率0.76->0.8,稍为提升稀有度。

三重击改动不无小补;而克莱博在强化之后,对任何头盔、护甲、血量的敌人都可以爆头一发击倒(除了有紫/金头盔+紫/金甲的直布罗陀及腐蚀以外,减伤OP),不再有以往爆头189打不死人的懊恼场景了。

一发入魂,生者必灭

能量枪械:

哈博克和专注的基础弹数减少,但同时追加了弹闸配件,配备LV3弹闸时弹数会比改版前更多。同时能量弹药的堆叠改为80一叠,减低对背包的压力。

散弹:弹药堆叠量减至16

这个也是大家比较关注的改动,只是个人认为,目前散弹中最强的和平使者,因为弹药效率高,减低子弹堆叠数影响也不是太大(最多2格32颗基本上也射不完了);反而是对另外两支散弹EVA-8和莫三比克影响较大,害它们无辜被削弱了。很难想像一格16粒弹之下要怎么玩EVA-8...

电孤星:
- 引爆延迟从2.5秒提升至2.8秒
- 黏至生命值全满(而没有护甲)的玩家会将其击倒
- 被爆风波及的玩家将不再失去所有防护罩

电孤星OP是基本,改动也十分合理,鼓励玩家要瞄准直接命中目标而不是“浪射”做大范围压制。

英雄平衡:

直布罗陀、腐蚀:伤害减低由10%提升至15%
恶灵、生命线、探路者追加“身形娇小”被动:受到伤害增加5%

减免15%感觉有点强,有紫甲之下有效血量约235,也是唯二有机会不被克莱博一枪爆头打倒的角色。实际多强有待进一步测试。Hitbox较细的英雄被追加伤害也是颇合理,毕竟当玩家们越来越熟悉游戏机制时,英雄间Hitbox差距对战果造成的影响便更明显了。

一直被buff的腐蚀。

最后是也对各英雄的技能都作了一些调整:

寻血犬:战术技能角度加大(90->110),现在可以看到扫中敌人后1.5内的动作而不是只得一个鬼影。被动技能提升至可看到90秒前的痕迹。

幻像:现在可以提早结束大绝的隐形状态,但是解除隐形时(不论提早还是时间到)会有一个小硬直。
之前Buff大绝变成真‧完全隐形是有点太强了,合理修正。

腐蚀:夜神毒气对队友的缓速效果减少50%。
腐蚀真是自从游戏推出以来就一直在Buff,现在腐蚀搅不好已经是上位角色了

直布罗陀:战术技能的维持时间增加3秒。

引路者:修改了hitbox使之更符合模组。(终于改啦!)

生命线:战术技能(补血机械人)受到两次圈外伤害就会被摧毁。
较少人留意但其实是十分重大的改动,一来不能再靠生命线大幅延长早期留在圈外的时间,而且以后想在游戏最后靠圈外“和平食鸡”(不进圈只食药和敌人斗长命)几乎不可能了,有点可惜。

其他一些如收圈变动、Bug fix等在此就略过了,有兴趣可以看官方Patch Notes全文:
https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Apex-Legends-Season-2-Patch-Notes-7-2-2019/td-p/7990905