《侍魂 SAMURAI SHODOWN》评测:伤害值较前作高平衡攻防最重要
SNK剑戟格斗游戏《侍魂 晓》(SAMURAI SHODOWN)即将于 6 月 27 日正式发售,暌违 11 年推出的系列新作,主打系列原点回归的作品,将以有别于时下格斗游戏,让玩家在崭新的次世代游戏画面中,感受刀刀夺命的对砍体验。
当编辑打开游戏,瞧见本次的开头 CG 动画,完全就是致敬初代《侍魂》的开头动画,同样的旁白字句,随著樱花散落的画面,霸王丸将樱花树、两盏石灯尽数斩断的经典开场,也象征了本作真正回归原点的开发精神。
本作将带领玩家来到初代《侍魂》的一年前,玩家可以体验到 13 名角色在这个年代各自物语的开端,且因为新的灾害笼罩日本全境,为了坚守自身信念挑战灾厄的源头,找寻自己存在的意义,其中也为每个角色绘制专属的“绘草纸”剧情演出,相当呼应《侍魂》系列本身的日本异色背景。
《侍魂 晓》虽然有著与一般格斗游戏的轻中重、上中下段防御、摔技、踢技等操作,但是本作在伤害值的设定上更是高出许多,因此角色的动作反而变得较慢。这在故事模式下对玩家本身是有利的,只要重视防御以及抓准时机重攻击伤害,都还能够应付剧情关卡中的 AI 对手。
但是到了对战模式就不太一样,游戏中的“道场”对战的是吸收其他玩家操作经验的 AI 角色,这时攻击距离较长的角色会较为吃香,能够在你来我往的对战中获得一些些优势,但是出招的硬直以及被格档都挥出现很大的空档,这让会让惯用连段的玩家需要时间习惯节奏。
本作还具有得靠受伤累积“怒气条”的特殊设定,可以使出“秘奥义”的高伤害技,或者满怒后的逆转杀招“一闪”,虽然可以打掉对手半条以上的伤害,但是在对战中消耗一次就不能使用。使得本作的出招成本大幅提升,更加重视牵制与立回,并且还得慎防自己的攻击被对方防住被反杀一波。
从以上系统来看,游玩本作的玩家必须要回到最基本的攻击与防御的考量,甚是会是防御大于攻击的情况屡屡出现,变成等待对方出现破绽。或者勤加练习“空手接白刃”、弹刀等技巧,才能在攻防的节奏找到可攻击的时机,这部份相当看重玩家的钻研。
整体来说,因为高伤害带来更强调攻防的重要性,会让玩家在游玩本作时更像拿著真刀比拼。因为一刀一剑来说都是有可能致命的一击。不过如果能在这生死相博的对战中,找到反杀的胜机、或是千钧一发的瞬间防御,透过制作团队精心打造的特殊镜头与演出,会大大提升玩家的成就感。想要体验更加刺激的格斗游戏,《侍魂 晓》相信可以带给你更上一层的对战体验。
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