Sony Microsoft 联手建云端游戏平台抗 Apple?敌人的敌人是朋友

撰文: 黄正轩
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Sony和微软 Microsoft在游戏界一直是竞争对手,起码PlayStation和Xbox已斗了近廿年。然而两大巨头刚宣布建立“不寻常”的伙伴关系:合作开发云端游戏服务!

Sony和微软 Microsoft是次“世纪合作”声明指,两间公司将利用Microsoft Azure,共同开发未来云端方案,以支援各自的游戏和内容串流服务。如此说法意味着,Sony现有的游戏和内容串流服务将来会由Microsoft Azure提供支援。

Microsoft表示同Sony合作开发的成果将会“为内容创建者社群构建更好的开发平台”。两大巨头标榜他们“化敌为友”的巨大决定是公益使然,志在服务支援创作者和游戏社群。双方补充指,适当情况下会对外界分享更多关于是次合作的资讯。

Sony行政总裁吉田健一郎及Microsoft行政总裁Satya Nadella​。(PR Newswire)

事实上,云端游戏领域已进入“战国时代”。Sony早前发布利用手机等流动装置遥控PlayStation主机打机的功能;Microsoft又宣告测试全新云端游戏服务xCloud,更表示会在E3“大展拳脚”。另一边厢,本来不太涉足传统电玩打机的科网巨企正蠢蠢欲动,锐意入主游戏界:Google推出“用Youtube打机”的游戏串流服务Stadia;Apple推出对应流动装置如iPhone、iPad的游戏订阅服务Apple Arcade。而一直以Microsoft为对手的Amazon亦初步有意发展其云端游戏平台,如今Sony“归边”,对Amazon而言是一大损失。

Google的Stadia的核心概念是将网上影片平台Youtube变成提供游戏服务的地方,使云端上的游戏串流至网装有Google Chrome、Chromecast和Pixel的不同装置,更推出专用手掣。Stadia不论操作方式和开发目的都是“去主机”,志在摆脱传统游戏主机的制肘,对于主机大佬Sony及Microsoft,Stadia算是一大威胁。

Google推出Stadia,希望一改游戏界素来依赖和受限于游戏主机的传统,革新游戏生态。而要进一步普及游戏至“每个人”,Google认为主机已是过气之物。(Getty Images)
开发游戏主机Xbox的Microsoft也正测试游戏串流平台xCloud,在Google发布Stadia后,Microsoft或将于E3有所动作。(Getty Images)

从分析市场形势的角度出发,Sony和Microsoft破天荒合作,背后或有“合纵”的理性部署。毕竟两间公司都是熟悉彼此的老对手,同样靠游戏主机于电玩市场起家。所谓“敌人的敌人就是朋友”、“联合次要敌人打击主要敌人”,联手面对Google Stadia等新玩家的挑战,某程度上是合理的。外媒如The Verge推测,Sony和Microsoft有意开发更先进的底层基础网络设施,以反击Stadia和Apple Arcade手机先行、无孔不入的攻势。

除了云端游戏和内容串流媒体相关的合作,两间公司更将一起开发半导体和人工智能(AI),包括由Azure AI支援的智能图像感应(Intelligent image sensor​)的方案。Sony将来也会在产品中使用Microsoft的AI平台。Microsoft行政总裁Satya Nadella​表示Sony一直是娱乐和技术领域的先驱,期待跟对方合作创造新历史;Microsoft将提供Azure及Azure AI的强大功能予Sony,为客户带来全新游戏和娱乐体验。