《明日方舟》公测攻略:新手必学战斗概念、育成及基地系统介绍

撰文: 欧敬洛
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继上半部介绍游戏的首抽及组队建议后,来到战斗及育成等系统部分。《明日方舟》与常见的同类游戏不同,是塔防游戏。除组队外如何运用角色亦是游戏的必要知识,以下让笔者介绍一个基本的战斗概念和上场次序,助玩家快速掌握过关方法。

战斗基本概念

上半部:【《明日方舟》公测攻略:首抽及低星战神推荐!欢迎回来,博士

明日方舟是塔防游戏TDG,游戏目的是阻止敌方角色越过防线。但与部分塔防游戏不同,游戏中角色无法转向,每名角色亦只能同时阻截有限数量的敌人,因此配置角色需要一定策略。

至于甚么职种何时配置和如何运用,让笔者介绍简单的基本概念:

除3星角色外,所有能精英二(突破两次)的角色均有新立绘。至于初期应育成谁可参考上半部的“12人配队及职种需求”部分。(游戏截图)

1. 战斗开始先上先锋,阻截第一波敌人及回额外COST槽
2. 上单体弓手辅助输出
3. 敌人开始变多,上补师拉血防止先锋死掉
4. 上第二名补师协助拉血
5. 上盾系角色加强防守
6. 重甲系敌人出现时,上术士输出
7. 当敌人数量太多,上群攻角色辅助输出
8. 近卫灵活使用,可作补刀或拖延敌人使用

▼典型战斗示范短片

留意只有远距敌攻击角色才能对付飞行敌人,弓手会优先射击无人机。另群攻术士虽然COST高但能一次过对多名敌人输出,在混战时能发挥很大作用。唯需注意群攻术士的攻击距离很短,需预留位置。

上场限制、撤退与再配置

战斗中角色上场有数量限制,而中后期因版图较大有多个出入口,敌人出击时间较长,因此需战略地撤退某些角色,让别的角色上场或待再配置。部分先锋角色主动撤退时(非被击破),更会归还所有配置点数。

在头目关卡中头目一般会在战斗后期才现身(或全力突击),玩家亦可以把战斗中撤退的先锋角色,在头目出现后配置在头目附近,拖延头目行动,待主力队伍把小兵清掉后才全力击杀头目。

留意一个地图不只一个点要防守,但要把主力放在哪里当据点,每版均不同。(游戏截图)
按下角色后开启手动技能,加强攻击,防守或特殊能力。(游戏截图)
玩家中期可挑战大型的剿灭关卡,剿灭关会根据杀灭多少敌人给予丰厚奖励。同时每星期通关可固定取得1200合成玉,是珍贵的转蛋道具来源。(游戏截图)

角色强化与精英化

游戏的强化分为升级,精英化(突破),及潜能。与典型升等游戏不同,方舟的角色升级必需消耗升级卷,单纯出场没法提升经验值。升级卷可在一般关卡或每天开放的特别关卡中取得。升级一般建议平均升级,所以练等是一队12人外加2~3名替补角色共同升等。弓手、防盾、及补师可稍为优先。

当角色升满等后,便能精英化(突破等级上限)。精英化角色虽然会把等级归零,但实际角色数值会直接继承,即Lv1的精英一角色和满等精英零的角色能力一样。唯留意精英化角色的COST会增加。

潜能是当抽到同样角色,可使用附送的信物提升角色潜能。潜能能增加角色少量能力值,或降低少量出击的COST,属锦上添花。

另一方面,强化角色亦可透过技能升级实现。技能升级是整体的,即精英前提升技能等级,精英化后新的技能会直接继承。至于强化角色需要大量的钱,就只能依靠隔天开启的刷钱副本和基地赚取了。

角色一般建议一整队平均提升,即使稍为优先亦不应与主队拉开太大距离,单纯集中强化一名角色只会吃亏。(游戏截图)
游戏中的钱(龙门币)中期开始会出现不足,请在闲时打金钱关赚钱。(游戏截图)

自动战斗与刷素材

战斗中只要在不使用好友角色帮助,并在无敌人突破防线情况下通关(3星通关)会开启自动模式,之后该版就可以让电脑自动操作过关,方便重复通关刷素材。

不过需留意电脑操作并非完美,若玩家是以极限操作(经常在缓速下配置角色,或角色血线持续在频死边缘)通关,自动操作有机会失败。另外留意电脑只是复制玩家操作,不会理会角色COST增减,若因角色精英化COST增加,有机会延迟配置导致意外。

游戏中所有升级,包括精英化或技能升等都需要素材。但游戏中大部分常用素材都是固定或高机率掉落,也有机会一次掉落多个,加上基地能少量制作,除最高级的外一般不会出现卡素材情况。

每天的素材关卡开放均不同,公测中已把刷经验关卡改为每天开放。(游戏截图)
游戏中初中期的素材不少都是固定掉落,后期精二化的素材才会出现卡素材的情况,但仍可透过基地的加工站用低级素材加工取得。(游戏截图)

基地系统 集后宅与后勤一身

方舟除守塔的战斗外,还附设了一个大型的基地系统。今天不少游戏都会另设“小房间”的后宅系统,让玩家与角色互动,方舟就把后宅及后勤系统集中在基地之中。

基地的设计颇有《Fallout》的周边游戏《Fallout Shelter》味道,玩家需在基地中建立设施,让角色进内工作赚取收益。游戏中包括龙门币及升级需要的素材都可以从基地取得,是所有资源回收和长期增长的地方。

所有角色除战斗外都有各自的基地技能(或称后宅技能),如拥有“订单分发”技能的角色可以加速贸易站接单时间,拥有“工程学”技能的角色可以在加工站制造基建素材时增加资源返还的机率等。所有2星3星角色都有各种的后宅技能,不会上场战斗的角色一样能在基地中发挥用处。

至于角色在长期工作下体力会下降(基地内的体力,和战斗无关),玩家此时要把角色调离工作冈位,放到休息室休息。而休息室实际就是后宅,玩家可以购买家俱打扮房间,除让休息室看起来更漂亮,缩短角色恢复体力时间。

基地的主画面,公测版本一开始就能直接兴建加工站,升级中枢至等级3前也不再需要提升其他房间等级。(游戏截图)
点开相应房间后,进入基建主页,是否很有《Fallout Shelter》的味道?(游戏截图)

初期基地重点:会客室

在基地中有一个名叫“会客室”的建筑,设施的使用方法较为特别:这是一个能让玩家和角色互动的设施。

派员驻站后玩家都能定期获得一份名为“线索”的资料,线索分为7大类,玩家目标就是集齐7大类,开启“线索交流”。在开启线索交流后除可即使让自己获得大量的“信用值”外,亦能让前来造访基地的其他玩家获得一笔“信用值”。

但因每天获得的“线索”随机,有可能在7大类别中重复,因此游戏实际要玩家互相“把重复的线索送给别人”,让双方齐集线索开启线索交流。玩家的好友愈多愈容易达成目标,会客室实际就是一个鼓励玩家交流互动的系统。

信用值可以在采购中心换领道具,道具每天更新,有时是素材,有时是钱、甚至是角色。想要短期赚钱大量信用值,就要多活用会客室系统了。

每天能固定获得一个线索,驻员完成寻找后会再额外获得线索。(游戏截图)
把指定线上放在对应的7大位置,集齐7个(七龙珠?)就能开启下方的线索交流。(游戏截图)
按下“线索交流”后,会客室很快就会堆满想免费获得“信用值”的好友们,一起交流(?)(游戏截图)
贸易站中能兑换素材,甚至角色。留意积存的信用有上限,必需每天消耗。(游戏截图)

角色浏览资料馆

最后值得介绍的是名为“情报”的角色资料馆,这里玩家可以查看所有已获得角色的所属阵营及人物关系图。按下角色后可查看该角色的背景资料,故事及翻听语音。

使用角色战斗或在基地工作可提升角色信赖,角色信赖度愈高除少量增加角色能力值外,亦会开启角色的背景资料。想看故事和了解角色设定,就要多把相关角色派上战场或在基地中使用了。

人物关系图,各大角色来自阵营亦在此图表中显示。(游戏截图)

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每名角色都有个别的介绍和资料,但更详细的个人故事就要待提升信赖度开启了。(游戏截图)