灾难不断!《Anthem冒险圣歌》更新延后、难度+配对问题影响体验

撰文: gamebase
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《冒险圣歌Anthem》自 2019 年2月22日于各大平台推出后可说是灾难不断,一度造成大量 PS4 主机自行强制关机外,游戏本身的内容也有不少问题,剧情内容过于薄弱外,打宝相关的体验也因掉宝率和难度设定问题而感受不佳,对于第一时间入手的玩家可说是场噩梦。

“Anthem推出至今是否有好转的现象?”就近期的官方动向来看可以说是没有,因为官方已将不少原先所公布的《冒险圣歌》未来规画排程全面延后,其中包含了专精系统、公会和二阶段传奇任务等重点内容,还有官方视为卖点之一的“大灾变(Cataclysm)”也一并延后,且也并未给予明确的推出日期。这些更新内容都是许多玩家视为《冒险圣歌》救星般的存在,因此未来规画的延后变更对游戏社群来说是个相当重大的打击。

而游戏本身的奖励和难度设计至今也并未修正,高难度的活动或是关卡所花费的时间成本较高,但其所给予的奖励与低难度相比并未有明显的差异,有玩家便指出新推的副本在GM3高难度的状况下可能会花上30到40分钟的时间才能通关,而用同样的时间去挑战难度较低的GM1可在同样的时间内通关2到3次,而两个难度所给予的战利品也并未有明显的差异。

不管是低难度还是高难度打到的都是垃圾,那又何必花时间去挑战高难度关卡?(gamebase)

该项问题也开始恶化影响到游戏的配对系统表现,玩家开始发现以效率和利益层面考量来看,整个游戏唯一值得花费时间去挑战的只剩下GM1难度的旧副本“怒火之心”,导致许多玩家都抛弃了其他副本和每日传奇任务等项目,而尝试挑战其他内容或是副本的玩家都开始遇到队伍组不满人的状况,开始严重影响到游戏整体的体验。

虽然在过去已出现过不少游戏起死回生的案例,但《冒险圣歌(Anthem)》目前的走向对玩家来说并不像是一款能够重返荣耀的作品,开发团队至今依然聚焦在修正游戏的各项Bug上,但对玩家来说游戏的整体设计才是问题所在,开发团队宣布闭关进行大改的作法或许还能够获得多数人的支持,但如果持续的将重点摆在修正游戏内的各项Bug,恐怕只是在消磨仅存玩家的耐心,也会慢慢的将游戏推进棺材。

【本文获“gamebase”授权转载。】

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