DAYS GONE / 往日不再 PS4 60小时爆机无剧透评测
【DAYS GONE 往日不再 游戏评测】还记得在 E3 2016 时《DAYS GONE 往日不再》初公布,其海量的丧尸潮追著主角令人塞息之余却又惊又喜,同时也担心游戏是否真的能同时处理那样多的丧尸。经过 BEND STUDIO 多年开发,DAYS GONE 终于出现在我们眼前,丧尸潮真的如实呈现,那游戏好不好玩?以下同大家送上爆机评测:
美丽又恐怖的末日世界
《DAYS GONE 往日不再》无疑有著3A级作品的画面质素,白天时太阳映照下的森林与建筑物都极美丽,花草树林的细致度高,亦有著包括下雨下雪等的天侯系统。《DAYS GONE》的舞台设定于比较远离城市的郊区,除了地表的版图,游戏中更有一些大型的地下洞、精心布置的一次式关卡地区等,令玩家更为投入任务之中。而随著游戏进度,玩家亦将跨越雪山来到南部地区,景色与北部又有著不少分别。游戏的全体版图很大,因为有著Fast Travel的功能,要长距离移动也不会太麻烦。不过因为世界总是充满丧尸,一旦开枪就会引来更多敌人,很多时也无暇去观看四周景色。
资源无限 求生感不多
丧尸侵袭的末日下,《DAYS GONE》是一个弱肉强食的时代,除了要杀丧尸之外亦要杀掠夺者与思想异常的人类,在这一点上的确有点《TLOS》的感觉,而且两者都能潜行刺杀及有不同种类丧尸。然而《DAYS GONE》的求生元素则并不很深刻,因为《TLOS》关卡型式的舖排,给予的道具都有设计好。而《DAYS GONE》则是开放世界版图。虽然版图极大又可以任意走,但这样亦令到当玩家不够资源时,去附近找找便有,而且总是取之不尽,令游戏其实与“求生”没有太大关系。
战斗系统优良 血腥度足
不知道大家小时候有没有玩过《Syphon Filter》,那是一款名不经传却令笔者很喜爱的TPS游戏。而《DAYS GONE》就正正是同一开发室Bend Studio的作品。在战斗系统方面可谓无需担心,一个圆轮选单包含了8种类道具的即时合成及切换使用,够方便。亦有著回避翻滚、射击慢动作、技能点、近战爆击的元素,整个战斗系统完成度高。而且除了一些有头盔、熊及BOSS敌人之外,游戏都能够一枪爆头,对于现时不少“射头只是扣多点”的反人类设定,《DAYS GONE》可谓清泉。更甚者,就是游戏射爆头及四股的血腥度亦做得很足,直接增加游戏爽度。
单人激战丧尸潮
《DAYS GONE》还有一个特点,就是精心设计的“暴走潮”,一个数百只丧尸(Freaker)蜂拥而至的战斗。玩家可以观察好环境,寻找有利位置、设下陷阱、安排且战且退的逃走路线等,然后单人迎击这变态般的暴走潮。因为游戏中的丧尸极快加上主角用于跑步及回避的体力有限,而丧尸亦很常会多路“包抄”,不时都会出现“走迟一步都会死”的惊险场面。而当活用了陷阱或场景元素来炸爆一大车的丧尸,其快感及成功感亦令人满足。整个游戏版图共有几十个暴走潮,规模有大有小,要挑战大型暴走潮更是考验玩家策划与应变能力,在中后期是游戏的一大好玩元素。
探索元素及外围描绘不足
开放世界的另一滋味就是周围探索,或是发现新的地方、或是遇上事件、NPC、得到各种各样的回报。不过《DAYS GONE》在这部份比较弱。玩家在版图中的目标主要有几个,寻找“埋伏营地”、“NERO注射器”及“暴走潮”。动机非常明确,但却缺乏了其他事件的互动、支撑与舖排,最基本就是你不会在外面遇到新事件出现新任务,也不会发现新的道具。因为玩家很清楚自己的资源受到最大容量所限,在充足之时更是不需多加探索。而在各个友好的营地内,与村民的互动也是极有限,除了主线任务外主角只是与各店舖的店主有几句对白,整体的外围描绘与世界观的呈现有点薄弱,也令人游玩时略有空虚的感觉。游戏其实有加入一个蓝色问号的随机事件,但事件很常重复而且回报没什用途,对于令版图更充实并无大帮忙。
剧情内容十足 耐玩度高
作为3A大作《DAYS GONE》的内容是十足的,笔者玩毕主线约花了60小时。如果要完成收集元素及暴走潮的话应该要花多十数小时。游戏的剧情方面是有猜想到、也有预计不到的地方。当初觉得主角很暴躁说话又突然很大声,在之后也能慢慢理解其原因,各角色的交代亦完整,整体剧情完成度高。而随著进度及录音带、物品的线索等,玩家也能一点点的了解更多关于丧尸异变的事情,而且在爆机后更会有新任务,记得爆了机后也要接任务去看看。
总结:
《DAYS GONE》有著完整又够长的剧情线、良好的战斗系统、美丽又危机四伏的开放世界、惊险刺激的暴走潮,整体来说是款不错的作品。不过明显地也有一些地方可以做得更好,例如用更多角度来描写世界观,加入些固定事件增加版图充实度,或者增添些有个性的BOSS战等。不过无论如何,喜爱丧尸类游戏,或者想试试用尽浑身解数歼灭丧尸海的话,此作也不妨一试,更可选困难模式来增加挑战性。
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