【Red Dead Redemption 2】Red Dead Online公开春季预定更新内容

撰文: gamebase
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【Red Dead Redemption 2】Red Dead Online线上模式公测版布往后四周将推出的全新模式与春季预定的重大更新内容,这次更新内容著重在不同类型玩家的游戏体验,无论是攻击型或是防御型都能享受在游戏时的乐趣。

新系统登场
敌意系统

敌意系统以 2 月加入的反恶意破坏措施为基础,引入更具智慧与灵敏的系统,让玩家以相互对抗的模式沉浸于游戏世界当中。以往攻击者和被攻击者均会被标记为“敌人”,而现在造成伤害的攻击者将会立即被标记为被攻击者的“敌人”,杀死被标记为“敌人”的玩家时,将不会导致敌意值增加。

浪迹模式活动与任务、对决和竞速均不受敌意系统规范。执行浪迹模式任务时的相关行为将不会导致敌意值增加,但是攻击其他未参与活动的玩家,就会使您的敌意等级上升。

攻击型和防御型游玩风格选项

有些玩家只想沉浸在游戏世界当中,平静地骑马奔驰、狩猎和钓鱼。我们希望玩家能选择自己喜欢的玩法,同时也能与游戏世界中其他的玩家共存。攻击型游玩风格就有如现在的浪迹模式,而防御型游玩风格就是被动模式的进化版。这些选项给予玩家更大的自由度来跟世界进行互动,以及减低与其他玩家的敌意行为。

防御型选项让玩家能够以一个较为平衡与减低对抗性的方法来进行游戏,敌对玩家将无法用套索套住防御型玩家,但如果防御型玩家用套索套住另一名玩家,防御型游玩风格就会被移除,敌意值也会显著增加。防御型玩家将无法锁定其他玩家,但同时也不会被其他玩家锁定。

防御型玩家瞄准玩家和被其他玩家瞄准时,都将是自由瞄准模式,并且无法对他人造成或遭致致命伤害。如果防御型玩家遭到爆头攻击,他们将不会死掉,而且能够在维持防御型的情况下,利用敌意系统来进行自我防卫或逃脱。除了防御型游玩风格外,还有一些其他的调整,务求与其他系统(例如敌意和悬赏系统)无缝协作,让玩家扎根于游戏世界当中。

其他新内容

● 更多机会之地任务:继续踏上洁西卡.勒克莱尔的复仇之路,玩家可以探索当一名神枪手或亡命之徒的旅程。

● 全新浪迹模式任务指派人和任务类型:《Red Dead》线上模式的时空背景,设定在单人模式剧情之前。在边疆闯荡时,您将遇到许多的熟悉和新的面孔。

● 动态活动推出:闯荡游戏世界时,将有机会抵御伏击、展开解救行动和保护落难的人。

除了上述内容之外,还有角色创造工具更新、重新设计的每日挑战(遏止浪迹模式中的敌意行为和增加连续完成挑战所获得的奖励)、另一款初代《Red Dead Redemption》经典武器“雷马特左轮”手枪回归,以及更多。

未来几个月,我们将持续增加功能与内容,让玩家以崭新的方式沉浸在《Red Dead》 线上模式的世界,在美国的拓荒边境选择自己的人生。

【本文获“gamebase”授权转载。】

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