《Anthem 冒险圣歌》更新暴露严重设计问题引发玩家不满

撰文: gamebase
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《Anthem 冒险圣歌》在近期正式推出后便以美丽的世界、帅气战甲和快节奏且爽快的战斗获得了不少玩家的关注,但随著玩家开始踏入游戏后便开始发现各式各样的缺陷,除了导致家用主机无预警强制关机外,游戏本身的内容短缺和种种设计相关也开始浮现。

《冒险圣歌》在近期正式推出后便以美丽的世界、帅气战甲和快节奏且爽快的战斗获得了不少玩家的关注,但随著玩家开始踏入游戏后便开始发现各式各样的缺陷,除了导致家用主机无预警强制关机外,游戏本身的内容短缺和种种设计相关也开始浮现。

开发团队虽然也有持续的再推出更新改善游戏体验,但就多数玩家目前的感受来看,游戏整体的走向貌似是越来越糟。近期开发团队推出了 1.0.3 版本的更新,尝试修正和改善完家整体作战输出的体验,虽然立意是好的,但这项更新却让玩家发现了一项设计缺失。

一位玩家在 1.0.3 更新上线后便发现自己的游侠战甲伤害严重下滑,去做了多项测试后便发现改版后的伤害计算变成是以玩家战甲的装备平均等级作主要计算依据,而系统本身并不会将未装备的栏位加入计算依据,因此玩家只需装上一把最高装等的装备便可让系统判定当前战甲平均等级已达最高,让大招以及近战的伤害得以打出最高数值。

发现该项问题的玩家为 TermperHoof,他表示自身战甲虽然是全部带有爆炸伤害加成属性的配置,但自从 1.0.3 更新带来新的伤害计算方式后这些配装的伤害便严重下滑,即便有对的装备属性也会因为伤害系统依据平均装等来作伤害计算的缘故让整体伤害缩水。

这项发现对玩家来说可说是个震撼弹,因为当一切都以平均装等为伤害数据计算的主要依据,也代表著不管打到什么样的装备属性都没有实质上的意义,因为即便属性对了但装备平均等级未达顶标,整体伤害还是会遭到严重压缩。

该贴文在 Reddit 上被玩家推爆后官方也前来回应,表示在 1.0.4 的更新中会确保系统正常运作,确保每个装备栏位都会列入计算依据,避免只装备单把传奇装备却能打出破格伤害的事件不再发生。不过这项回复反而让玩家更加担忧《冒险圣歌》的未来,因为这并未解决装备属性已无实质意义的问题。但是否会逐步走向“悲歌”境界,恐怕也只能等 1.0.4 实装后再来判定了。

【本文获“gamebase”授权转载。】

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