Fallout 76又出事!Bethesda打破最初课金只限外观造型承诺
【Fallout 76系列】去年11月正式上架的《Fallout 76》问题多多,几乎每个星期都有负面新闻,而最近又有一单“爆料”,就是Bethesda被踢爆“讲大话”,推翻自己在游戏推出前作出的“课金只会限于外观道具”的承诺。
不少没玩过或曾经有玩的玩家都已经将Fallout 76当成连续铲又或花边新闻般追看(用香港说法就是“食住花生等睇戏”),而今次这单“Pay to win”事件其实已经是稍早时份的事情,但最近经游戏媒体报导后才开始广泛讨论。
在今年1月尾时,Fallout 76在游戏中发售一套外观装备“The Unstoppables Outfit”;The Unstoppables是Fallout系列的虚构超级英雄美漫,在Fallout 4中玩家可以收集到这些虚构美漫的刊物从而提升角色能力。而来到Fallout 76中就变成消耗道具,拾取使用后可获得暂时能力提升Buff。
The Unstoppable共有5个角色,Bethesda推出的外观装备也为一套5款,其中一款可透过游戏内获得,其余4款只能以游戏商城货币Atom购买(虽然Atom也可以在游戏中“农”获得,但是到达某个程度之后农Atom的效率就会大幅下降),一件售800Atom,折合美金8元左右。
卖skin当然没有问题,但问题是Bethesda为这些Skin提供了限时的Buff:在服装推出直到2月4日为止的一星期内,如玩家队伍中每有一位穿著不同款式The Unstoppable服装的玩家,就可以得到15点血量加成。换言之若玩家队伍4位成员分别穿著不同款式的服装,便可得到60点血量加成。由于可以在游戏中直接获得的服装只有一种,如果想得到60点加成,便至少需要有3位玩家课金或在游戏中农足够Atom来购买服装。
60点血量有多少就要解说一下Fallout 76的数值系统:Fallout 76中玩家血量并不跟随等级上升而增加,而是视乎玩家分配多少点数于Endurance(耐力)。玩家起始血量为250,每投资一点于耐力便增加5点血量上限。而耐力最多只能提升至15点,因此不计算其他加成下玩家血量最多只有320点。换言之60点血量加成可说等如18~24%左右的提升,并非一个可以忽略的数字。
而其实重点不在于能力提升幅度又或有没有时限,而是以课金道具来提升角色数值或能力,就算提升再少、限时再短也好,也是赤裸裸的Pay to win;亦明显违反当初Bethesda在游戏推出前作出“Fallout 76所有课金道具只会为外观道具”之公开宣言。
既然Bethesda可以反口不认数一次,自然可以有第二次第三次;想像一下将来Starfield或上古卷轴VI推出时,Bethesda再跟你说会加入只限外观的microtransaction,你信还是不信?再者,今次Fallout 76固意将能力提升设定成限时,给人感觉Bethesda在投石问路试水温,看看玩家对Pay to win的反应;如果玩家不作抗议,将来Fallout 76以至Bethesda往后的游戏就可能会有更多pay to win、更多更强的装备道具出售。
另一方面,因为一连串问题事件早已声名狼藉的Fallout 76营运(这样形容大概不过份吧),实在很难理解为何不是先积极解决游戏各种bug、经济和平衡问题提升形像,反而觉得在这个时间推出pay to win microtransaction是明智决定;只好希望其他游戏开发商能引Fallout 76为鉴吧。
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