打机可以防认知障碍?台湾大学与游戏商共同研究“游戏防老”
面对高龄化社会来临,相关的医疗照护、预防研究成为重要议题,阳明大学与智荣基金会携手鈊象电子、宇峻奥汀、彩得线上三家游戏业者,携手投入“游戏防老”计划的创新研究,借由电玩游戏软体协助长者多多动脑,透过活化脑部来翻转老化与预防失智。
主持这项计划的阳明大学高龄与健康研究中心主任陈亮恭主任表示,透过游戏介入防老是十分具有前瞻性的研究,最近的前驱研究发现游戏可以增加海马回和小脑体积,这两个部位的萎缩与过早老化有显著的关联性。
阳明大学校长郭旭崧更强调,本次研究以科学验证游戏防老的试验规格极高,相信继续在台湾累积游戏与防老的研究案例,不仅可以在全球医学界做出标竿,未来研究成果还可有助游戏软体业者开发新型态的防老游戏设计。
为这项“游戏防老”医学领域的创新研究,智荣基金会创办人施振荣更亲赴阳明大学接受医疗团队的测试,透过他在游戏软体中的实测反应,来进一步了解脑部在游戏过程中的各项数据,测试数据评估他的认知功能,他的记忆能力表现中上,反应处理速度表现良好,尤其在迷宫游戏时,一般人会重复错误,但施先生有策略性地寻找出路,走过的路几乎都没重复走,表现比很多年轻人还要好。
陈亮恭主任指出,从施先生大脑的健康状况来看,有些部位损伤,应与多年前曾经中风过有关,不过还是在同年龄正常人的健康范围内。但从大脑灰质的健康状况来看,生理年龄却落在60岁左右,显示他在中风后经过自我复健后,神经活化得很好。对此施振荣特别表示,因为他在退休后,每天只要一醒来就在动脑,一直在思考如何创新,所以即使在中风后,还是靠自我的毅力活化脑部,而从检查结果看来,这个策略十分有效。
此次参与的游戏业者宇峻奥汀董事长刘信表示,此次三家游戏软体业者与阳明大学及智荣基金会,是多方大型跨界携手合作,投入“游戏防老”医学领域的创新研究,将对游戏产业带来新契机。
鈊象电子总经理江顺成则强调,心情好,人就不容易老,因为游戏本身的趣味性与挑战性,长者应较能持续参与,促进身心健康的效果,才能长长久久。彩得线上董事长周谋式也表示,许多游戏可以利用日常生活的零碎时间操作,不必像一般健康促进活动需看开班时间与人数而受到限制,随时都可以参加游戏竞赛,在游戏过关晋级的过程中获得成就感,并认识更多好友拓展生活圈。
在记者会后,施振荣与来自八德荣家、曾为陆军步兵上士且已高龄 103 岁的周德仁老荣民,以鈊象电子开发的“舞力特区” 体感跳舞机,倡导长者游玩游戏。从他自身的经历为例,施振荣说,要鼓励更多的银发长者多动脑,相信对翻转老化、预防失智定能有所助益,日后定能对全人类做出更多具体贡献。他也期待未来游戏软体业者能推出具有特色且有医学根据的游戏软体,在台湾市场推出后并进一步打到国际市场。
【本文获“gamebase”授权转载。】
《香港01》App,手机用户,体验更佳!精彩游戏攻略、动漫消息即时放送!
立即下载: https://hk01.app.link/qhBfXjo3vO