End of Eternity 4K/HD 制作人访问:卖得好的话有机会出续集!
【End of Eternity 4K/HD Edition】虽然大家的注意力都集中在即将上市的《Red Dead Redemption 2》碧血狂杀,但之前亦和大家介绍过的《End of Eternity 4K/HD Edition》永恒的终焉4K高清版(下称EoE)已经推出,稍早时份高清版制作人向峠慎吾及原版游戏监督胜吕隆之接受访问,谈及不少开发秘话及一些将来展望。
之前和报导此游戏决定高清化时亦提到,是一个颇令人意外的决定,一来游戏并非真的太旧(原版2010年上市,还不到十年),加上这也是个比较独特和小众的游戏。向峠则解释了当时情景,原来是和SEGA合作推出《Star Ocean 4》星海游侠4的高清版后,就有提及还有没其他想要高清化的游戏,向SEGA提出EoE也许是个不错的选择时,SEGA方面回复“如果Tri-Ace想要做的话请随意”然后就有了今次高清化。向峠还说如果能作为通往续作的连接就更理想了。
游戏内容方面,也和之前公布的一样,和原作是完全一致没有改动,理由是“劣拙地作出不必要的改动只会令原作的优点也失去”,还不如老老实实不要改,不过相对地就在4K画面上下了相当多功夫。
趁此机会,亦问到胜吕隆之当时设计此独特战斗的由来。胜吕隆之表示是配合游戏主题的设计:“游戏以枪械为主题,但这样一来就和传统以剑和魔法战斗的RPG不一样,难以做出华丽的动作和效果,因此就决定以‘边跑边射击’和强化演出的方向来设计。后来再加入了三角攻击系统(Resonance Attack / レゾナンスアタック),就成为游戏最后的样子。记得当时有人说很难上手,也有人反映说很有趣。”
提到最多人关心的续作问题,两位都表示:“可能的话当然想做啊”,不过另一方面也非常现实:高清版卖得好的话就能(和公司)商谈。也许会觉得这件事非常商业臭,但事实上以制作人的立场而言,就算他真的很想做一个游戏,也需要拿出理据或数据来说服公司这是一个值得投资的Project,始终没有人想做蚀本生意。胜吕氏补充说“其实也有不少东西在第一作中没能呈现,还有一些没能在游戏中实现的想法,如果有机会当然想做续作。”所以不论你是曾玩过这游戏的老机迷、日系RPG又或是Tri-Ace玩家,就不要考虑太多,先畀钱支持再讲吧。
访问还有谈及其他内容,包括世界地图那独特的puzzle设计等,访问原文可到以下连结查看:
https://s.inside-games.jp/article/2018/10/17/118121.html
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《End of Eternity 4K/HD Edition》永恒的终焉4K高清版已经于Steam和PS4推出,只设下载版。游戏对应日文、英文及多个欧洲语系,但暂未有中文的消息。