《FIFA 19》操作篇:适时射门﹑实时触球系统令游戏变化大增

撰文: 陈锦洪
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每年新一代的《FIFA》都会引起一些讨论,不过一段短时间后,又会回到如同正在游玩上一代的状态。不过《FIFA 19》的回响就到了现在都仍能听到,当中主要讨论的是,操作上的改变,令一众老手“鸡手鸭脚”。最明显的当然要数到适时射门的时机,不过老手们觉得《FIFA 19》的整体操作上,改变最大但难以形容的,笔者认为是实时触球系统的新增。

上几代的《FIFA》都把游戏的更新集中在画面的美化上,操作即没有明显的改变,但玩过《FIFA 19》就会感觉到,EA Sports把焦点重新放在操作和玩法上,令游戏更贴紧真实情况。以往,老手们一早就玩熟了游戏的动作和结果,例如球员接高吊球时,球员面向自己的龙门方向,而不是顺势跑向对面龙门,玩家已经能够预料到后卫成功抢点的机会很大。但来到《FIFA 19》这些已经刻在脑中的动作预测不再可信,实时触球系统令游戏的随机性比以往来得大,因此作令玩家们有一种无所适从的感觉。

适时射门+技巧射门=无解入球!(《FIFA 19》游戏截图)

适时射门介绍

先讨论显而易见的适时射门系统,显而易见的原因是因为球员在射门时,头上多了一行时机Bar,而且玩家刚入游戏时,应该都会打算按两下射门踢出滚地球,结果误用了适时射门。由于“适时射门”的操作要求大,因此相对的效率也很大,笔者甚至认为过大了。不单只凌空抽射会变成帅气十足的半车身窝利,最夸张的是射门的力量和角度都不是旧有的射门可以比拟。

笔者的经验之谈:太在意时机bar只会令你更混乱,倒不如练好球最接近身体时按第二下射门(《FIFA 19》游戏截图)

使用要点1:无需依赖时机Bar

“适时射门”的时机Bar其实就是由玩家按射门到真正身体(一般也是头或脚)撞到球的指标。最佳的时机就是当球接触到身体的一刹那,不过我们无需要找到这个完美的时间,只要尽量在波快接触到身体时,按下第二次射门掣就可,因为在绿色的范围也会被判断为良好的时机。在未习惯的时候,建议先用由凌空抽射或头锤练习,因为这两种射门的第一次与第二次射门的时间点差得较远,球腾空的时间较长,可以看准球员起脚的瞬间。更进一步是,禁区外的技巧射门,由于起脚的拉弓动作大,也较易捉到球接触到脚的时机,而且“适时射门”配上技巧射门更能产生奇效,入球率比《FIFA 18》的远射更离谱。

单刀机会无须滥用“适时射门”(《FIFA 19》游戏截图)

使用要点2:第一脚射门/远射才使用

玩家要在变化多端,而且不能怠慢的比赛节奏中,按准时机Bar中的绿色位置是非常困难。因此,适时射门的使用时机放在第一脚射门或远射时使用会比较好。因为,对友传球时有一定的空间可以看准来球时机,特别是角球和禁区边的弯曲传球,都是使用适时射门的好时机。而远射(禁区外)的拉弓动作大,也比较适合使用适时射门,更重要的是,按准了时机的远射会强得离谱,如果日后不才调整的话,远射很快就会成为网上对战的趋势(尤其是是Pro Club)。

实时触球系统(Active Touch)(官方图片)

实时触球系统介绍

这个系统充斥在每球的传接之上,接应、射门和盘球的动作都有了更精确的控制,更为每个动作注入更多的球员特征。其中,接球动作最明显看到实时触球系统。过往集数的《FIFA》中,接球时最大的操作一是接高球时后挑,二是普通的控制移动方向。但《FIFA 19》就完全不同,球员接高球是不只可以用胸口前推,更可以后脚背接球,直接加速向前推进。单单是这些主动式的控球动作,已经令比赛的变化大增。

“Sombrero Flick”(接球前一刻R下/RS下)1星skill moves

新增细微的第一时间控球动作,增加了接球的变化。“Sombrero Flick”有两个实用的使用时机,第一是旧有的用法:接高空球时把球挑向后,作为转身或抛开追上来抢球的对手的距离。《FIFA 19》就为“Sombrero Flick”新增了一个新的动作,能够在接地波时使用。这完全是为了柱趸式中锋而设,作为进攻线的最后一个人,当对方的后卫线贴近自己时,可以直接把地面传球后挑,那就可以创造出一个突破的空间,令柱趸式中锋的玩法更灵活,不再单纯地为两翼驳脚。但要留意的是使用的距离不可太近龙门,及不要在有包夹的情况使用。

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