【TGS 2018】FromSoftware PSVR《Deracine》试玩 隐形妖精好搞鬼
《Deracine》是一款由FromSoftware《Bloodborne》团队,联同SIEJA JAPAN STUDIO合作开发的古典冒险游戏,我们就在今次TGS 2018会场抢先试玩!
一听到 FromSoftware 与及宫崎英高,相信不少机迷都十分兴奋,不过他们一直以来也并非每只也是动作游戏,间中也有些不同口味的作品,这款PS VS《Deracine》便是其中之一。以下提供TGS试玩报告:
《Deracine》是一款由FromSoftware《Bloodborne》团队,联同SIEJA JAPAN STUDIO合作开发的古典冒险游戏,可以说是大阵容小试牛刀之作,但游戏内容、设计等却并不马虎,因为单是试玩DEMO已经要30分钟。
《Deracine》是使用两个PS MOVE游玩的,因为操作有点复杂,在场内更罕有地提供一部Tablet,显示电子版的说明书及影片。游戏是采用定点的移动方式,观看可移动位置并发现蓝光,按右MOVE掣便可移动。亦使用X键转左、O键转右、左面MOVE掣蹲下、T键用道具等。因为游戏节奏较慢,游玩很久也不觉得晕眩。
《Deracine》的玩法相当特别,玩家化身成为一只透明隐身的妖精,人类不能直接看见。而游戏舞台设定在一所古老的寄宿学校,其时代与风格都有点像《Bloodborne》(亮度提高了一倍吧),而学校内有6名少男少女,玩家的目标就是进行一些小动作,以图让人发现自己的存在。游玩的过程中可收集道具或线索,然后在适当的位置会出现黄色标记并使用。例如有人在熟食时,就可以尝试找东西在锅内“做手脚”。而且身为妖精的玩家是存在于停止的时间中,玩家可以周围探索,慢慢想想如何“搞事”,而当游戏到达一定程度,透过一个名为“时振计”的道具就可以转动时间。
《Deracine》使用了《Bloodborne》的配音员,说话时非常有感,而除了布置风味极似《Bloodborne》外,此作也同样采用了碎片式的说故事方式。玩家拿出道具时可以按键观看道具描述,很多也有故事成份。而且少男少女亦有名为“言灵”的残像记忆,玩家可从投影片段中得知各人的关系与故事。
试玩小感:
虽然游戏的类型不同,但《Deracine》在古典风格、配音、碎片式讲故事手法上,无疑都很有FromSoftware味,尤其是喜爱观察事物推理故事的玩家一定会很欢喜。作为隐身妖精周围搞东搞西的感觉也很开心(难怪妖精总是被标记为“爱搞鬼”)。而且FromSoftware的内容质素、宫崎英高的故事表达都有信心保证。游戏已公布有中英文版及同步11月6日推出,有PSVR的话很值得玩。
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